Beschreibung | ||
Diese Funktion berechnet den Winkel aus einem Tangenswert. Es ist somit die Umkehrfunktion für Tangens. Mathematiker nennen es Arcustangens.
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Parameter | ||
Zahl = eine beliebige Zahl | ||
Rückgabewert | ||
Es wird ein Winkel in Grad zurückgeliefert. Die Grafik zeigt den Zusammenhang zwischen Winkel und Tangens-Wert.
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Beispiel | ||
Dieses Beispiel berechnet die Bewegungskoordinaten. Danach wird ein Objekt animiert und der Bewegungswinkel ausgerechnet: SETBUFFER BACKBUFFER() x=0 y=0 xSpeed#=RAND(3) ySpeed#=RAND(3) WHILE NOT KEYHIT(1) OR y>480 OR x>640 CLS RECT x,y,10,10,1 x=x+xSpeed y=y+yspeed TEXT 0,0,ATAN(yspeed/xspeed) FLIP WEND | ||
Siehe auch | ||
ACOS, ASIN, ATAN2, COS, SIN, TAN |