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Diese Anweisung löscht alle Buttonbetätigungen des Joysticks aus dem Speicher. Bei einem Ballerspiel könnte es passieren, dass man sehr oft die Feuertaste drückt. Wenn man das Spiel verliert, dann bleiben noch einige "Impulse" im Speicher gespeichert und man könnte so z.B. ein Menü ungewollt wegklicken. Benutze diese Anweisung, vor einer Überprüfung auf Betätigung z.B. vor einem Menü oder vor dem Start des neuen Levels. | ||
Parameter | ||
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Rückgabewert | ||
- | ||
Beispiel | ||
Dieses Programm demonstriert FLUSHJOY: FLUSHJOY PRINT "Drücke einen Joystickknopf!" WAITJOY() END | ||
Siehe auch | ||
FLUSHKEYS, FLUSHMOUSE, GETJOY, JOYDOWN, JOYHIT, JOYWAIT, WAITJOY |