Beschreibung | ||||
Dieser Befehl lädt eine Grafikdatei von der Festplatte in den Speicher. Es können Bmp-Dateien geladen werden. Die Vollversion kann zusätzlich noch Jpg, Png, Pcx, Tga, Iff-Dateien laden. Die zurückgelieferte Nummer ist ein ImageHandler, der für alle anderen Image-Befehle unbedingt angegeben werden muss. Ist dieser Wert gleich Null, so konnte die Grafik nicht geladen werden (wurde z.B. nicht gefunden). Um die Grafik dann auf dem Bildschirm sichtbar zu machen, können diese Befehle verwendet werden: DRAWBLOCK, DRAWBLOCRECT, DRAWIMAGE, DRAWIMAGERECT.
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Parameter | ||||
Datei = beliebige Grafikdatei evtl. mit Pfad (Bmp, Jpg, Png, Pcx, Tga, Iff) | ||||
Rückgabewert | ||||
Identität des Bildes. Bei Null wurde die Datei nicht geladen/gefunden. | ||||
Beispiel | ||||
Dieses Programm lädt ein Bild (evtl. Pfad anpassen!). Es folgt dann jeder Mausbewegung: GRAPHICS 640,480,16,1 SETBUFFER BACKBUFFER() gfxPlayer=LOADIMAGE("player.bmp") WHILE NOT KEYHIT(1) CLS DRAWIMAGE gfxPlayer,MouseX(),MouseY() FLIP WEND | ||||
Siehe auch | ||||
DRAWBLOCK, DRAWBLOCKRECT, DRAWIMAGE, DRAWIMAGERECT, FREEIMAGE, LOADANIMIMAGE |