Beschreibung |
Entfernt einen Spieler aus dem Netzwerk, der vorher mit CREATENETPLAYER eingebunden wurde. Dazu muss man die Identität des Spielers angeben, die von dem Spieler mit NETMSGFROM empfangen wurde. Außerdem wird eine Nachricht an alle angeschlossene Systeme gesendet (siehe NETMSGTYPE). |
Parameter |
Spieler = Identität des Spielers (ermittelt mit NETMSGFROM) |
Rückgabewert |
- |
Beispiel |
Dieses Programm demonstriert eine Netzwerkanmeldung: NewGame = STARTNETGANE() IF NewGame = 0 THEN PRINT "Konnte kein Netzwerkspiel starten" END ELSEIF NewGame=1 PRINT "Netzwerk-Verbindung gelungen" ELSEIF NewGame=2 PRINT "Netzwerkspiel erfolgreich gestartet" ENDIF Name$="Player" + RAND(100) PlayerID=CREATENETPLAYER(Name$) IF PlayerID=0 THEN PRINT "Spieler konnte nicht erstellt werden" ELSE PRINT "Player " + Name$ + " hat folgende ID-Nr:" + PlayerID WAITKEY() DELETENETPLAYER PlayerID END IF WAITKEY() |
Siehe auch |
CREATENETPLAYER, NETMSGFROM, NETMSGTYPE |