Beschreibung | ||
Wurde ein Soundeffekt mit dem Befehl PAUSESOUND angehalten, so kann es an genau der Stelle, wo es angehalten wurde, weiter abgespielt werden. Für den Namen muss man die Identität der Datei angeben. Diese Identität kann mit LOADSOUND ermittelt werden.
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Parameter | ||
Name = Identität des Sounds (z.B. ermittelt mit LOADSOUND) | ||
Rückgabewert | ||
- | ||
Beispiel | ||
Dieses Programm spielt einen Sound eine Sekunde lang ab. Danach wird es angehalten und nach einer Sekunde weitergespielt: sndOneUp=LOADSOUND("1up.wav") PLAYSOUND sndOneUp DELAY 1000 PAUSESOUND sndOneUp DELAY 1000 RESUMESOUND sndOneUp | ||
Siehe auch | ||
LOADSOUND, PAUSESOUND, PLAYSOUND, STOPSOUND |