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Der Befehl CREATECYLINDER erstellt ein Zylinder-Gitterobjekt und liefert danach die Identität des Zylinders zurück. Ein Zylinder wird auf der Koordinate 0,0,0 erstellt und hat danach einen Radius von 1. Der optionale Parameter "Segment" gibt die Anzahl der Segmente an. Je höher dieser Wert, desto glatter erscheint das Objekt - allerdings benötigt so ein Objekt mehr Polygone. Der Wert kann nur im Bereich von 3-100 liegen. Dies wird nur im Debug-Modus überprüft. Ein größerer Wert wird bei ausgeschaltetem Debugger aber akzeptiert. Wird ein viel zu großer Wert übergeben, dann kann der Computer sogar abstürzen! Berechnung der Polygonanzahl: Polygone=(Segmente+(Segmente-2)*Boden)*2 3 Segmente: 8 Polygone - Prisma 8 Segmente: 28 Polygone - minimale Anzahl der Segmente 16 Segmente: 60 Polygone - glatter Zylinder (mittlere Entfernung) 32 Segmente: 124 Polygone - glatter Zylinder (nahe Entfernung) Mit dem optionalen Parameter "Boden" kann man den Zylinderboden ein- oder ausschalten. Ist die Grundfläche des Zylinders nie sichtbar (oben und unten), dann sollte es unbedingt ausgeschaltet werden - dadurch wird die Polygonanzahl etwas reduziert. Wurde der Parameter "Parent" angegeben, dann wird dieser Zylinder zu einem Objekt hinzugefügt. Falls nun ein Parent-Objekt bewegt wird, dann werden alle hinzugefügten Objekte automatisch verschoben. Ein Child-Objekt verschiebt dagegen kein Parent-Objekt mit. Der Zylinder wird normalerweise an der Position 0,0,0 erstellt. Wurde Parent angegeben, dann wird es an der Position des Parent-Objekts erstellt. ![]() | |||||||||
Parameter | |||||||||
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Rückgabewert | |||||||||
Es wird die Identität des Zylinders zurückgeliefert. | |||||||||
Beispiel | |||||||||
Dieses Programm erstellt zwei Zylinder. Eins ist mit und das andere ist ohne Boden: GRAPHICS3D 640,480 SETBUFFER BACKBUFFER() WIREFRAME 1 camera=CREATECAMERA() light=CREATELIGHT(2) ROTATEENTITY light,90,0,0 POSITIONENTITY light,0,10,10 cyl1=CREATECYLINDER(20,1) ROTATEENTITY cyl1,30,0,0 POSITIONENTITY cyl1,-2,0,5 cyl2=CREATECYLINDER(100,0) ROTATEENTITY cyl2,30,0,0 POSITIONENTITY cyl2,2,0,5 WHILE NOT KEYHIT(1) RENDERWORLD FLIP WEND END | |||||||||
Siehe auch | |||||||||
CREATECONE, CREATECUBE, CREATESPHERE |