LOADERMATRIX Typ$,xx#,xy#,xz#,yx#,yy#,yz#,zx#,zy#,zz#


BeschreibungBlitz3D
Die Anweisung LOADERMATRIX setzt Matrix für 3D-Dateien.

Dies ist nur dann sinnvoll, wenn das Koordinatensystem der 3D-Datei geändert werden muss. So kann man z.B. Koordinate X und Y tauschen - diese Anweisung ist somit für Profis interessant.

Standardmäßig gilt diese Matrix:

LOADERMATRIX "x",1,0,0,0,1,0,0,0,1


Parameter
Typ=Dateityp (z.B. x oder 3ds)
xx=Element 1,1 einer 3x3-Matrix
xy=Element 2,1 einer 3x3-Matrix
xz=Element 3,1 einer 3x3-Matrix
yx=Element 1,2 einer 3x3-Matrix
yy=Element 2,2 einer 3x3-Matrix
yz=Element 3,2 einer 3x3-Matrix
zx=Element 1,3 einer 3x3-Matrix
zy=Element 2,3 einer 3x3-Matrix
zz=Element 3,3 einer 3x3-Matrix


Rückgabewert
-


Beispiel
;tauscht Y und Z Achse wenn 3DS-Datei geladen wird
LOADERMATRIX "3ds",1,0,0,0,0,1,0,1,0

;kehrt X-Koordinate um wenn X-Datei geladen wird
LOADERMATRIX "x",-1,0,0,0,1,0,0,0,1

;tauscht Y/Z und kehrt X/Z um
LOADERMATRIX "3ds",-1,0,0,0,0,-1,0,1,0


Siehe auch
TEXTUREFILTER