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Diese Anweisung löscht alle Maustasten-Betätigungen aus dem Speicher. Bei einem heftigen Spiel könnte es passieren, dass man sehr oft die Tasten drückt. Wenn man das Spiel verliert, dann bleiben noch einige "Impulse" im Speicher gespeichert und man könnte so z.B. ein Menü ungewollt wegklicken. Benutze diese Anweisung, vor einer Überprüfung auf Betätigung z.B. vor einem Menü oder vor dem Start des neuen Levels. | ||
Parameter | ||
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Rückgabewert | ||
- | ||
Beispiel | ||
Dieses Programm löscht alle Maustasten-Betätigungen: FLUSHMOUSE PRINT "Drücke Maustaste, um das Programm zu beenden" WAITMOUSE() END | ||
Siehe auch | ||
FLUSHJOY, FLUSHKEYS, GETMOUSE, MOUSEDOWN, MOUSEHIT, MOUSEWAIT, WAITMOUSE |