VERTEXNORMAL Surface, Vertex, X#, Y#, Z#


BeschreibungBlitz3D
Die Anweisung VERTEXNORMAL ändert Normal-Koordinaten eines Vertexpunktes.

Die Funktionen VERTEXNX, VERTEXNY und VERTEXNZ funktionieren umgekehrt - sie liefern die Normal-Koordinaten zurück.

Normals werden hauptsächlich für Lichtschattierungen benötigt - siehe Lexikon...


Parameter
Surface=Identität einer Gitteroberfläche (surface)
Vertex=Indexnummer eines Vertexpunktes
X=Normal-Koordinate X
Y=Normal-Koordinate Y
Z=Normal-Koordinate Z


Rückgabewert
-


Beispiel
-


Siehe auch
VERTEXCOORDS, VERTEXNX, VERTEXNY, VERTEXNZ