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Die Anweisung BRUSHALPHA ändert den Alphawert von einem Pinsel (brush). Der Alphawert kann nur im Bereich von 0 bis 1 liegen (1=Standard). Alpha ist ein Transparenzwert. Dabei bedeutet 1=sichtbar und 0=unsichtbar. Mit den Werten, die zwischen 0 und 1 liegen, kann man Glas, Eis oder Wasser simulieren. Der Alphawert 0 kann besonders nützlich sein. Blitz3D rendert solche Objekte nicht. Dafür kann man es auf Kollision testen. Deshalb ist es anders als HIDEENTITY, welches Kollisionsprüfung nicht zulässt. ![]() | ||||||
Parameter | ||||||
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Rückgabewert | ||||||
- | ||||||
Beispiel | ||||||
Dieses Programm demonstriert die Verwendung dieser Befehle: GRAPHICS3D 640,480,16,2 SETBUFFER BACKBUFFER() camera=CREATECAMERA() light=CREATELIGHT() POSITIONENTITY camera,0,0,-5 ROTATEENTITY light,90,0,0 brush=CREATEBRUSH(0,255,0) BRUSHALPHA brush,.8 BRUSHBLEND brush,0 BRUSHCOLOR brush,100,100,255 BRUSHFX brush,8 BRUSHSHININESS brush,1 sphere1=CREATESPHERE(32) sphere2=CREATESPHERE(32) POSITIONENTITY sphere2,1,1,1 PAINTMESH sphere1,brush WHILE NOT KEYHIT(1) RENDERWORLD FLIP WEND END | ||||||
Siehe auch | ||||||
BRUSHBLEND, BRUSHCOLOR, BRUSHFX, BRUSHSHININES, BRUSHTEXTURE, ENTITYALPHA |