| ||||||
Die Anweisung TEXTURECOORDS ändert den Modus für Texturkoordinate. Dies ist selten erforderlich. Modus 0 ist Standard und wird empfohlen... (siehe Beispiel für besseres Verständnis) | ||||||
Parameter | ||||||
| ||||||
Rückgabewert | ||||||
- | ||||||
Beispiel | ||||||
Dieses Programm demonstriert den Unterschied - besonders bei einem Kegel gut erkennbar: GRAPHICS3D 640,480,0,2 camera=CREATECAMERA() light=CREATELIGHT(1) ROTATEENTITY light,90,0,0 cone=CREATECONE(32) POSITIONENTITY cone,0,0,5 ROTATEENTITY cone,30,30,10 texture=CREATETEXTURE(64,64) SETBUFFER TEXTUREBUFFER(texture) COLOR 0,255,0 RECT 0,0,64,64,1 FOR i=1 TO 40 COLOR RAND(255),RAND(255),RAND(255) OVAL RAND(-20,60),RAND(-20,60),RAND(10,30),RAND(10,30) NEXT SETBUFFER BACKBUFFER() ENTITYTEXTURE cone,texture COLOR 255,255,255 WHILE NOT KEYDOWN(1) IF KEYHIT(57) THEN coords=1-coords TEXTURECOORDS texture,coords END IF TURNENTITY cone,.1,1,2 RENDERWORLD TEXT 0,0,"Benutze Leertaste..." TEXT 0,20,"TEXTURECOORDS="+coords FLIP WEND END | ||||||
Siehe auch | ||||||
POSITIONTEXTURE |