BSPAMIENTLIGHT BSP, Rot#, Grün#, Blau#


BeschreibungBlitz3D v1.68
Mit dem Befehl BSPAMBIENTLIGHT kann man die Umgebungshelligkeit eines BSP-Modells einstellen.

BSP-Modelle sind Quake3-Levels. Diese können geladen und wie andere Objekte benutzt werden (strecken, positionieren, drehen). Allerdings haben AMBIENTLIGHT und direkte Lichtquelle keine Wirkung auf diese Modelle. Dafür gibt es diesen Befehl - es ist allerdings nicht so schön wie der Gamma-Parameter in LOADBSP.

Gebe die Identität des geladenen Modells ein sowie die drei Farbanteile. Die Farbanteile können nur im Bereich von 0 bis 255 liegen.


Parameter
BSP=Identität eines BSP-Objekts (geladen mit LOADBSP)
Rot=Rotanteil der Farbe (0-255)
Grün=Grünanteil der Farbe (0-255)
Blau=Blauanteil der Farbe (0-255)


Rückgabewert
-


Beispiel
-


Siehe auch
BSPLIGHTING, LOADBSP