| ||
Der Befehl FREEBRUSH löscht einen Pinsel (brush) aus dem Speicher. Man kann danach einen neuen erstellen. Das Löschen eines Pinsels übernimmt BlitzBasic auch automatisch am Ende des Programms. Trotzdem ist es besser, wenn man es manuell macht. Zudem kann man während der Ausführung Pinsel löschen. | ||
Parameter | ||
Brush=Identität eines Pinsels (brush) | ||
Rückgabewert | ||
- | ||
Beispiel | ||
Es wird ein Würfel mit einer Lichtquelle erstellt. Es wird dann mit dem "Pinsel" bemalt. Mit einigen Tasten lässt sich dieser Würfel dann drehen: GRAPHICS3D 640,480 SETBUFFER BACKBUFFER() camera=CREATECAMERA() light=CREATELIGHT() ROTATEENTITY light,90,0,0 cube=CREATECUBE() POSITIONENTITY cube,0,0,5 brush=CREATEBRUSH() BRUSHCOLOR brush,0,0,255 PAINTMESH cube,brush WHILE NOT KEYDOWN(1) pitch#=0 yaw#=0 roll#=0 IF KEYDOWN(208)=1 THEN pitch#=-1 IF KEYDOWN(200)=1 THEN pitch#=1 IF KEYDOWN(203)=1 THEN yaw#=-1 IF KEYDOWN(205)=1 THEN yaw#=1 IF KEYDOWN(45)=1 THEN roll#=-1 IF KEYDOWN(44)=1 THEN roll#=1 TURNENTITY cube,pitch#,yaw#,roll# RENDERWORLD FLIP WEND FREEBRUSH brush END | ||
Siehe auch | ||
FREEENTITY, FREETEXTURE |