DELETENETPLAYER Spieler


Beschreibung
Entfernt einen Spieler aus dem Netzwerk, der vorher mit CREATENETPLAYER eingebunden wurde. Dazu muss man die Identität des Spielers angeben, die von dem Spieler mit NETMSGFROM empfangen wurde. Außerdem wird eine Nachricht an alle angeschlossene Systeme gesendet (siehe NETMSGTYPE).


Parameter
Spieler = Identität des Spielers (ermittelt mit NETMSGFROM)


Rückgabewert
-


Beispiel
Dieses Programm demonstriert eine Netzwerkanmeldung:

NewGame = STARTNETGANE()
IF NewGame = 0 THEN
   PRINT "Konnte kein Netzwerkspiel starten"
   END
ELSEIF NewGame=1
   PRINT "Netzwerk-Verbindung gelungen"
ELSEIF NewGame=2
   PRINT "Netzwerkspiel erfolgreich gestartet"
ENDIF

Name$="Player" + RAND(100)
PlayerID=CREATENETPLAYER(Name$)
IF PlayerID=0 THEN
   PRINT "Spieler konnte nicht erstellt werden"
ELSE
   PRINT "Player " + Name$ + " hat folgende ID-Nr:" + PlayerID
   WAITKEY()
   DELETENETPLAYER PlayerID
END IF
WAITKEY()


Siehe auch
CREATENETPLAYER, NETMSGFROM, NETMSGTYPE