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Die Anweisung ENTITYFX weist einem Objekt (entity) bestimmte Effekte zu. Mehrere Effekte können kombiniert werden. Dazu muss man nur die einzelnen Werte addieren. Sollen z.B. Effekte 1 und 2 angewendet werden, so muss man den Wert 3 übergeben. | ||||||
Parameter | ||||||
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Rückgabewert | ||||||
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Beispiel | ||||||
Dieses Programm erstellt zwei drehende Würfel. Auf den linken Würfel wurde dieser Effekt angewendet: GRAPHICS3D 640,480,0,2 SETBUFFER BACKBUFFER() camera=CREATECAMERA() light=CREATELIGHT(1) ROTATEENTITY light,90,0,0 cube1=CREATECUBE() ENTITYFX cube1,1 ENTITYCOLOR cube1,100,100,255 POSITIONENTITY cube1,-.5,0,5 cube2=CREATECUBE() ENTITYCOLOR cube2,255,100,100 POSITIONENTITY cube2,.5,0,5 WHILE NOT KEYDOWN(1) TURNENTITY cube1,.1,1,1 TURNENTITY cube2,-1,-1,-1 RENDERWORLD FLIP WEND END | ||||||
Siehe auch | ||||||
BRUSHFX, ENTITYALPHA, ENTITYBLEND, ENTITYCOLOR, ENTITYSHININES, ENTITYTEXTURE |