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Die Funktion MD2ANIMLENGHT ermittelt die aktuelle Animationszeit eines MD2-Objekts (relativ zur aktuellen Animationssequenz). Für diese Funktion muss man nur die Identität eines MD2-Objekts angeben. Diese Funktion kann nur mit MD2-Objekten benutzt werden. Benutze für andere Objekte den Befehl ANIMLENGTH. | ||
Parameter | ||
MD2 = Identität eines MD2-Objekts | ||
Rückgabewert | ||
Aktuelle Animationszeit eines MD2-Objekts in msek (relativ zur aktuellen Animationssequenz). | ||
Beispiel | ||
Lädt ein MD2-Objekt und spielt es ab. Die Animationszeit wird Angezeigt: GRAPHICS3D 640,480 SETBUFFER BACKBUFFER() camera=CREATECAMERA() light=CREATELIGHT() ROTATEENTITY light,90,0,0 gargoyle=LOADMD2("media/gargoyle/gargoyle.md2") garg_tex=LOADTEXTURE("media/gargoyle/gargoyle.bmp") ENTITYTEXTURE gargoyle,garg_tex POSITIONENTITY gargoyle,0,-45,100 ROTATEENTITY gargoyle,0,180,0 ANIMATEMD2 gargoyle,start,0.1,32,46 WHILE NOT KEYHIT(1) UPDATEWORLD RENDERWORLD TEXT 0,0,"MD2AnimLength: "+MD2ANIMLENGTH(gargoyle) FLIP WEND END | ||
Siehe auch | ||
ANIMLENGTH, MD2ANIMATING, MD2ANIMTIME, |