ENTITYBLEND Entity, Modus


BeschreibungBlitz3D
Die Anweisung ENTITYBLEND setzt einen anderen Zeichenmodus.

Wird Modus 1 verwendet, so erscheint dieses Objekt ganz normal.

Wird Modus 2 verwendet, so werden die Farben der Objekte unter diesem Objekt dazugemischt.

Wird Modus 3 verwendet, so werden die Farben der Objekte unter diesem Objekt addiert (gut für Lichteffekte).



Parameter
Entity=Identität eines Objekts (entity)
Modus=Modus
1=normal
2=durchschnitt
3=addieren


Rückgabewert
-


Beispiel
Dieses Programm erstellt zwei drehende Würfel. Auf den linken Würfel wurde dieser Effekt angewendet:

GRAPHICS3D 640,480,0,2
SETBUFFER BACKBUFFER()
camera=CREATECAMERA()
light=CREATELIGHT(1)
ROTATEENTITY light,90,0,0

cube1=CREATECUBE()
ENTITYBLEND cube1,3
ENTITYCOLOR cube1,100,100,255
POSITIONENTITY cube1,-.5,0,5

cube2=CREATECUBE()
ENTITYCOLOR cube2,255,100,100
POSITIONENTITY cube2,.5,0,5

WHILE NOT KEYDOWN(1)
   TURNENTITY cube1,.1,1,1
   TURNENTITY cube2,-1,-1,-1
   RENDERWORLD
   FLIP
WEND
END


Siehe auch
BRUSHBLEND, ENTITYALPHA, ENTITYCOLOR, ENTITYFX, ENTITYSHININES, ENTITYTEXTURE