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Die Funktion DELTAYAW berechnet den Winkel, der für eine Drehung eines Objekts zu einem anderen notwendig ist. Dabei wird die Position und die drei Drehwinkel beachtet. DELTAYAW liefert einen Drehwinkel für die Y-Achse. Die zweite Funktion DELTAPITCH berechnet einen Drehwinkel für die X-Achse. Eine dritte Funktion für die Z-Achse ist nicht notwendig! Gebe einfach die Identität eines Quell-Objekts und die Identität eines Ziel-Objekts ein. | ||||||
Parameter | ||||||
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Rückgabewert | ||||||
Es wird ein Winkel in Grad zurückgeliefert (Y-Achse) | ||||||
Beispiel | ||||||
Dieses Programm erstellt zwei Objekte: einen Zylinder und eine Kugel. Die Kugel kann verschoben werden. Der Zylinder zeigt aber immer auf die Kugel: GRAPHICS3D 640,480,16,2 SETBUFFER BACKBUFFER() camera=CREATECAMERA() light=CREATELIGHT() POSITIONENTITY camera,0,0,-5 ROTATEENTITY light,90,0,0 cylinder=CREATECYLINDER(20) sphere=CREATESPHERE() ROTATEMESH cylinder,90,0,0 SCALEENTITY cylinder,1,1,3 POSITIONENTITY cylinder,0,0,5 ENTITYALPHA sphere,.8 ENTITYCOLOR sphere,255,100,100 WHILE NOT KEYHIT(1) IF KEYDOWN(200) THEN MOVEENTITY sphere,0,.1,0 IF KEYDOWN(208) THEN MOVEENTITY sphere,0,-.1,0 IF KEYDOWN(203) THEN MOVEENTITY sphere,-.1,0,0 IF KEYDOWN(205) THEN MOVEENTITY sphere,.1,0,0 pitch#=ENTITYPITCH#(cylinder)+DELTAPITCH#(cylinder,sphere) yaw#=ENTITYYAW#(cylinder)+DELTAYAW#(cylinder,sphere) roll#=ENTITYROLL#(cylinder) ROTATEENTITY cylinder,pitch#,yaw#,roll# RENDERWORLD FLIP WEND END | ||||||
Siehe auch | ||||||
DELTAPITCH, VECTORPITCH, VECTORYAW |