Beschreibung | |||||||||
Erstellt ein neues und leeres (Animations-) Bild im Speicher. Man kann dann mit Hilfe der Befehle SETBUFFER IMAGEBUFFER() direkt darauf zeichnen. Bei diesem Befehl muss man nur die Breite und Höhe angeben. Soll auch eine Animation erstellt werden, so muss man den Frame-Wert eingeben. Eine Animation enthält nur mehrere Einzelbilder nebeneinander. Der zurückgelieferte Wert wird für weitere Befehle verwendet.
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Parameter | |||||||||
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Rückgabewert | |||||||||
Identität des neuen Bildes. Wird nur eine Null zurückgeliefert, dann konnte dieses Bild nicht erstellt werden. | |||||||||
Beispiel | |||||||||
Dieses Programm zeichnet einen Verlauf im Speicher. Danach wird es sofort eingezeichnet: GRAPHICS 640,480 Bild = CREATEIMAGE (160,120) SETBUFFER IMAGEBUFFER (Bild) COLOR 0,0,255 FOR a = 0 TO 119 COLOR a*2,a*2,255 LINE 0,a,159,a NEXT SETBUFFER FRONTBUFFER() DRAWIMAGE Bild,240,180 WAITKEY() | |||||||||
Siehe auch | |||||||||
COPYIMAGE, FREEIMAGE, LOADANIMIMAGE, LOADIMAGE |