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Der Befehl CREATECAMERA erstellt eine virtuelle Kamera und liefert die Identität der Kamera zurück. Ohne eine Kamera kann keine 3D-Welt dargestellt werden. Bei mehr als einer Kamera ist ein Spiel mit Splitscreen möglich. Eine 3D-Welt kann nur ins BACKBUFFER gerendert werden. Falls eine 3D-Szene in ein Image gespeichert werden soll, dann muss man einen Ausschnitt des BackBuffers mit GRABIMAGE oder COPYRECT kopieren. Wurde der Parameter "Parent" angegeben, dann wird diese Kamera zu einem Objekt hinzugefügt. Falls nun ein Parent-Objekt bewegt wird, dann werden alle hinzugefügten Objekte automatisch verschoben. Ein Child-Objekt verschiebt dagegen kein Parent-Objekt mit. Die Kamera wird normalerweise an der Position 0,0,0 erstellt. Wurde Parent angegeben, dann wird die an der Position des Parent-Objekts erstellt. ![]() | ||
Parameter | ||
Parent=Identität des Objekts zu dem es hinzugefügt werden soll | ||
Rückgabewert | ||
Es wird die Identität der Kamera zurückgeliefert. | ||
Beispiel | ||
Eine Fläche und ein Würfel werden erstellt. Ein Nebeleffekt kann eingeschaltet werden: GRAPHICS3D 640,480,16,1 SETBUFFER BACKBUFFER() camera=CREATECAMERA() POSITIONENTITY camera,0,1,0 CAMERACLSCOLOR camera,190,185,180 CAMERAFOGCOLOR camera,180,175,170 CAMERAFOGRANGE camera,1,10 light=CREATELIGHT() ROTATEENTITY light,90,0,0 plane=CREATEPLANE() cube=CREATECUBE() ROTATEENTITY cube,10,30,0 POSITIONENTITY cube,0,0,5 ENTITYCOLOR cube,100,150,200 WHILE NOT KEYDOWN(1) IF KEYHIT(057)=1 THEN fog_mode=1-fog_mode CAMERAFOGMODE camera,fog_mode END IF IF KEYDOWN(205)=1 THEN TURNENTITY camera,0,-1,0 IF KEYDOWN(203)=1 THEN TURNENTITY camera,0,1,0 IF KEYDOWN(208)=1 THEN MOVEENTITY camera,0,0,-0.05 IF KEYDOWN(200)=1 THEN MOVEENTITY camera,0,0,0.05 RENDERWORLD TEXT 0,0,"Mit Cursortasten kannst du dich bewegen" TEXT 0,20,"Mit Leertaste kann Nebel eingeschaltet werden" IF fog_mode=0 THEN TEXT 0,40,"CameraFogMode 0" IF fog_mode=1 THEN TEXT 0,40,"CameraFogMode 1" FLIP WEND END | ||
Siehe auch | ||
CAMERACLSCOLOR, CAMERACLSMODE, CAMERAFOGCOLOR, CAMERAFOGMODE, CAMERAFOGRANGE, CAMERARANGE, CAMERAZOOM |