SCALEMESH Mesh, X#, Y#, Z#


BeschreibungBlitz3D
Die Anweisung SCALEMESH skaliert ein Gitterobjekt (mesh) um einen bestimmten Faktor.

Normalerweise wird jedes Objekt mit Skalierungsfaktor 1 erstellt/geladen. Gibt man nun eine kleine Zahl ein, dann wird dieses Objekt entsprechend verkleinert (0.5=50%). Gibt man dagegen größeren Wert ein, dann wird es vergrößert (2.0=200%).

Beachte: SCALEMESH funktioniert anders als SCALEENTITY und berechnet komplett alle Gitterpunkte um.


Parameter
Mesh=Identität eines Gitterobjekts (Mesh)
X=Skalierungsfaktor X
Y=Skalierungsfaktor Y
Z=Skalierungsfaktor Z


Rückgabewert
-


Beispiel
Dieses Programm erstellt einen Kegel. Dieser Kegel lässt sich beliebig skalieren:

GRAPHICS3D 640,480
SETBUFFER BACKBUFFER()
camera=CREATECAMERA()
light=CREATELIGHT()
cone=CREATECONE(32)
POSITIONENTITY cone,0,0,5
x_scale#=1
y_scale#=1
z_scale#=1

WHILE NOT KEYHIT(1)
   IF KEYDOWN(203)=1 THEN x_scale#=x_scale#-0.01
   IF KEYDOWN(205)=1 THEN x_scale#=x_scale#+0.01
   IF KEYDOWN(208)=1 THEN y_scale#=y_scale#-0.01
   IF KEYDOWN(200)=1 THEN y_scale#=y_scale#+0.01
   IF KEYDOWN(44)=1 THEN z_scale#=z_scale#-0.01
   IF KEYDOWN(30)=1 THEN z_scale#=z_scale#+0.01
   SCALEMESH cone,x_scale#,y_scale#,z_scale#
   RENDERWORLD
   TEXT 0,0,"Benutze Cursortasten/A/Z"
   TEXT 0,20,"X Scale: "+x_scale#
   TEXT 0,40,"Y Scale: "+y_scale#
   TEXT 0,60,"Z Scale: "+z_scale#
   FLIP
WEND
END


Siehe auch
FITMESH, SCALEENTITY