Spieler=CREATENETPLAYER (Name$)


Beschreibung
Mit diesem Befehl kann ein Spieler in ein Netzwerk-Spiel eingebunden werden. An alle angeschlossene Rechner wird dann eine Nachricht verschickt (siehe auch NETMSGTYPE). Um diesen Befehl zu benutzen, muss man vorher entweder HOSTNETGAME, JOINNETGAME oder STARTNETGAME ausführen. Benutze danach NETMSGFROM, NETMSGTO und NETMSGTYPE, um weitere wichtige Informationen zu ermitteln. Benutze auch SENDNETMSG, um eine Nachricht ins Netzwerk zu verschicken.


Parameter
Name = beliebiger Name des Spielers


Rückgabewert
Identität des Spielers. Wird nur eine Null zurückgeliefert, dann konnte der Spieler nicht in das Spiel eingebunden werden.


Beispiel
Dieses Programm demonstriert eine Netzwerkanmeldung:

NewGame = STARTNETGANE()
IF NewGame = 0 THEN
   PRINT "Konnte kein Netzwerkspiel starten"
   END
ELSEIF NewGame=1
   PRINT "Netzwerk-Verbindung gelungen"
ELSEIF NewGame=2
   PRINT "Netzwerkspiel erfolgreich gestartet"
ENDIF

Name$="Player" + RAND(100)
PlayerID=CREATENETPLAYER(Name$)
IF PlayerID=0 THEN
   PRINT "Spieler konnte nicht erstellt werden"
ELSE
   PRINT "Player " + Name$ + " hat folgende ID-Nr:" + PlayerID
END IF
WAITKEY()


Siehe auch
DELETENETPLAYER