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Die Funktion TERRAINX liefert die interpolierte X-Koordinate auf einem Terrain. Dies ist meistens nur dann sinnvoll, wenn das Terrain gedreht ist. | ||||||||||||
Parameter | ||||||||||||
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Rückgabewert | ||||||||||||
Es wird die interpolierte X-Koordinate des Terrains zurückgeliefert: | ||||||||||||
Beispiel | ||||||||||||
Dieses Programm zeigt, dass Unterschiede zwischen ENTITYXYZ und TERRAINXYZ bestehen: GRAPHICS3D 640,480 SETBUFFER BACKBUFFER() camera=CREATECAMERA() POSITIONENTITY camera,20,1,20 light=CREATELIGHT() ROTATEENTITY light,90,0,0 terrain=LOADTERRAIN("c:\001.bmp") SCALEENTITY terrain,1,50,1 ROTATEENTITY terrain,10,10,10 grass_tex=LOADTEXTURE("c:\002.bmp") ENTITYTEXTURE terrain,grass_tex,0,1 TERRAINDETAIL terrain,4000,TRUE WHILE NOT KEYDOWN(1) IF KEYDOWN(203)=TRUE THEN x#=x#-0.1 IF KEYDOWN(205)=TRUE THEN x#=x#+0.1 IF KEYDOWN(208)=TRUE THEN y#=y#-0.1 IF KEYDOWN(200)=TRUE THEN y#=y#+0.1 IF KEYDOWN(44)=TRUE THEN z#=z#-0.1 IF KEYDOWN(30)=TRUE THEN z#=z#+0.1 IF KEYDOWN(205)=TRUE THEN TURNENTITY camera,0,-1,0 IF KEYDOWN(203)=TRUE THEN TURNENTITY camera,0,1,0 IF KEYDOWN(208)=TRUE THEN MOVEENTITY camera,0,0,-0.1 IF KEYDOWN(200)=TRUE THEN MOVEENTITY camera,0,0,0.1 x#=ENTITYX(camera) y#=ENTITYY(camera) z#=ENTITYZ(camera) terra_y#=TERRAINY(terrain,x#,y#,z#)+5 POSITIONENTITY camera,x#,terra_y#,z# x#=ENTITYX(camera) y#=ENTITYY(camera) z#=ENTITYZ(camera) RENDERWORLD TEXT 0,0,"Benutze Cursortasten" TEXT 0,40,"X:"+x# TEXT 0,60,"Y:"+y# TEXT 0,80,"Z:"+z# TEXT 150,40,"TERRAINX:"+TERRAINX(terrain,x#,y#,z#) TEXT 150,60,"TERRAINY:"+TERRAINY(terrain,x#,y#,z#) TEXT 150,80,"TERRAINZ:"+TERRAINZ(terrain,x#,y#,z#) FLIP WEND END | ||||||||||||
Siehe auch | ||||||||||||
TERRAINY, TERRAINZ |