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Die Funktion TFORMEDX liefert die X-Koordinate der letzten Berechnung, die mit TFORMNORMAL, TFORMPOINT oder TFORMVECTOR ausgeführt wurde. Siehe auch die anderen Funktionen: TFORMEDY und TFORMEDZ | ||
Parameter | ||
- | ||
Rückgabewert | ||
X-Koordinate wird ausgegeben | ||
Beispiel | ||
Hier werden 2 Objekte erstellt. Wie man sieht liefern die Funktionen ganz unterschiedliche Werte: GRAPHICS3D 640,480,0,2 SETBUFFER BACKBUFFER() camera=CREATECAMERA() light=CREATELIGHT(1) ROTATEENTITY light,90,0,0 cube=CREATECUBE() ENTITYCOLOR cube,100,100,255 POSITIONENTITY cube,0,0,5 cube2=CREATECUBE() ENTITYCOLOR cube2,100,100,255 POSITIONENTITY cube2,5,2,10 WHILE NOT KEYDOWN(1) TURNENTITY cube,1,1,1 TURNENTITY cube2,-1,-1,-1 RENDERWORLD TFORMNORMAL(1,1,1,cube,cube2) TEXT 0,0,"NORMAL:" TEXT 0,20,"X="+TFORMEDX() TEXT 0,40,"Y="+TFORMEDY() TEXT 0,60,"Z="+TFORMEDZ() TFORMPOINT(1,1,1,cube,cube2) TEXT 0,100,"POINT:" TEXT 0,120,"X="+TFORMEDX() TEXT 0,140,"Y="+TFORMEDY() TEXT 0,160,"Z="+TFORMEDZ() TFORMVECTOR(1,1,1,cube,cube2) TEXT 0,200,"VECTOR:" TEXT 0,220,"X="+TFORMEDX() TEXT 0,240,"Y="+TFORMEDY() TEXT 0,260,"Z="+TFORMEDZ() FLIP WEND END | ||
Siehe auch | ||
TFORMEDY, TFORMEDZ, TFORMNORMAL, TFORMPOINT, TFORMVECTOR |