Höhe#=TERRAINHEIGHT# (Terrain, X, Z)


BeschreibungBlitz3D
Die Funktion TERRAINHEIGHT liefert die Höhe eines Gitterpunktes auf der Koordinate X|Z des ausgewählten Terrains. Dabei kann nur ein Wert von 0 bis 1 zurückgeliefert werden. Mit MODIFYTERRAIN kann dieser Punkt dann geändert werden. Die Funktion TERRAINY ist meistens sinnvoller.


Parameter
Terrain=Identität eines Terrains
X=X-Koordinate auf dem Terrain
Z=Z-Koordinate auf dem Terrain


Rückgabewert
Der Höhenpunkt auf einer Koordinate des Terrains wird zurückgeliefert (Werte nur von 0 bis 1).


Beispiel
-


Siehe auch
MODIFYTERRAIN, TERRAINX, TERRAINY, TERRAINZ