WIREFRAME Wert


BeschreibungBlitz3D
Die Anweisung WIREFRAME schaltet die 3D-Darstellung zwischen normaler Flächenansicht (=0) und Gitteransicht (=1) um.

Dies ist meistens nur fürs Debugging notwendig/empfehlenswert. So kann man dann alle Gitterobjekte besser erkennen.

Diesen Befehl kann man aber nicht auf einen einzigen Objekt anwenden, sondern nur auf komplette Szene.



Parameter
Wert=0=Gitter ausschalten 1=Gitter einschalten


Rückgabewert
-


Beispiel
Hier wird eine Kugel erstellt. Mit Leertaste kann man Wireframe ein- oder ausschalten:

GRAPHICS3D 640,480,0,2
SETBUFFER BACKBUFFER()
camera=CREATECAMERA()
light=CREATELIGHT(1)
ROTATEENTITY light,90,0,0
sphere=CREATESPHERE()
POSITIONENTITY sphere,0,0,5

WHILE NOT KEYDOWN(1)
   IF KEYHIT(57) THEN
      wframe=1-wframe
      WIREFRAME wframe
   END IF
   TURNENTITY sphere,.1,1,2
   RENDERWORLD
   TEXT 0,0,"Mit Leertaste umschalten!"
   TEXT 0,20,"WIREFRAME "+wframe
   FLIP
WEND
END


Siehe auch
ANTIALIAS, DITHER, WBUFFER