Beschreibung | ||||||||||||
Dieser Grafikbefehl wird auf den kompletten Grafikbereich angewendet. Dabei wird der Grafikbereich mit einem Bild texturiert. Das heißt: das Bild wird solange wiederholt nebeneinander gezeichnet, bis der komplette Grafikbereich gefüllt ist (so ähnlich wie das Desktop-Hintergrundbild von Windows). Die Transparenzfarbe wird bei diesem Befehl ignoriert. Benutze TILEIMAGE, wenn mehrere Texturen übereinander gezeichnet werden sollen (Layer-Grafik).
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Parameter | ||||||||||||
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Rückgabewert | ||||||||||||
- | ||||||||||||
Beispiel | ||||||||||||
Dieses Programm lädt ein Bild. Dann wird der ganze Bildschirm mit diesem Bild texturiert: GRAPHICS 800,600,16 gfxBall=LOADIMAGE("bild.bmp") TILEBLOCK gfxBall WAITKEY() END | ||||||||||||
Siehe auch | ||||||||||||
DRAWBLOCK, DRAWIMAGE, TILEIMAGE |