Beschreibung | ||||||||||||
Dieser Grafikbefehl wird auf den kompletten Grafikbereich angewendet. Dabei wird der Grafikbereich mit einem Bild texturiert. Das heißt: das Bild wird solange wiederholt nebeneinander gezeichnet, bis der komplette Grafikbereich gefüllt ist (so ähnlich wie das Desktop-Hintergrundbild von Windows). Die Transparenzfarbe wird bei diesem Befehl mit berücksichtigt (wird ausgeblendet). Benutze dagegen TILEBLOCK, wenn nur eine Textur eingezeichnet werden soll.
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Parameter | ||||||||||||
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Rückgabewert | ||||||||||||
- | ||||||||||||
Beispiel | ||||||||||||
Dieses Programm erstellt 10 Punkte-Bilder, die immer wieder überlagert eingezeichnet werden: GRAPHICS 640,480,16,1 gfxStarfield=CREATEIMAGE(32,32,10) FOR t = 0 TO 9 SETBUFFER IMAGEBUFFER(gfxStarfield,t) FOR y = 1 TO 50 PLOT RND(32),RND(32) NEXT NEXT SETBUFFER FRONTBUFFER() WHILE NOT KEYHIT(1) IF MILLISECS() > tmrScreen+300 THEN TILEIMAGE gfxStarfield,RND(9),RND(9),RND(9) tmrScreen=MILLISECS() END IF WEND END | ||||||||||||
Siehe auch | ||||||||||||
DRAWBLOCK, DRAWIMAGE, TILEBLOCK |