SOUNDPAN Sound, Balance#


Beschreibung
Diese Anweisung setzt den Balance-Wert eines Sounds fest. So kann man dann genau hören woher die Spielfigur kommt - es entsteht ein räumliches Gefühl und man kann sich auf das Objekt vorbereiten. Auch einige Soundeffekte sind somit möglich. SOUNDPAN muss vor dem Abspielen ausgeführt werden.

Ich empfehle diesen Befehl nicht, da der etwas veraltet ist und in den nächsten Versionen deaktiviert werden kann. CHANNELPAN funktioniert ähnlich und ist universell.


Die Lautstärkeeinstellungen werden von diesem Befehl nicht geändert. Dieser Befehl funktioniert aber wie die Balance-Einstellung unter Windows.


Parameter
Sound=Identität des Sounds (mit LOADSOUND ermittelt).
Balance=Kann nur zwischen -1 (links) und +1 (rechts) liegen.


Rückgabewert
-


Beispiel
Dieses Beispiel spielt einen Sound auf der linken Seite lauter als auf der rechten ab:

snd=LOADSOUND("sound.wav")
SOUNDPAN snd,-0.5
PLAYSOUND snd


Siehe auch
CHANNELPAN, CHANNELPITCH, CHANNELPLAYING, CHANNELVOLUME, SOUNDPITCH, SOUNDPLAYING, SOUNDVOLUME