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Die Funktion COUNTCHILDREN ermittelt die Anzahl der hinzugefügten Objekte. Objekte können hierarchisch aufgebaut sein - das bedeutet, dass ein Objekt (z.B. Finger) zu einem anderen Objekt (z.B. Arm) hinzugefügt werden kann. Dieser Arm kann wiederum zu einem Körper hinzugefügt werden. Wird nun dieser Körper bewegt, dann werde alle hinzugefügten Objekte autom. mitverschoben. | ||
Parameter | ||
Entity=Identität eines Objekts (entity) | ||
Rückgabewert | ||
Anzahl der hinzugefügten Objekte | ||
Beispiel | ||
Dieses Programm erstellt 3 Kugel. Zwei von denen werden an die andere angehängt. Die Anzahl der Child-Objekte wird ausgegeben: GRAPHICS3D 640,480,0,2 SETBUFFER BACKBUFFER() camera=CREATECAMERA() light=CREATELIGHT(1) ROTATEENTITY light,90,0,0 planet=CREATESPHERE(8) ENTITYCOLOR planet,200,200,250 POSITIONENTITY planet,0,0,5 ROTATEENTITY planet,10,10,10 moon1=CREATESPHERE(8,planet) SCALEENTITY moon1,.2,.2,.2 MOVEENTITY moon1,0,0,2 moon2=CREATESPHERE(8,planet) SCALEENTITY moon2,.4,.4,.4 MOVEENTITY moon2,0,0,-3 WHILE NOT KEYDOWN(1) TURNENTITY planet,0,1,0 RENDERWORLD TEXT 0,0,"Angehängte Objekte:"+COUNTCHILDREN(planet) FLIP WEND END | ||
Siehe auch | ||
GETCHILD, FINDCHILD |