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Der Befehl LOADBSP lädt ein BSP-Modell und liefert danach die Identität des Modells zurück. BSP-Modelle sind Quake3-Levels. Diese können geladen und wie andere Objekte benutzt werden (strecken, positionieren, drehen). Der Parameter "Datei" ist ein Dateiname zur BSP-Datei. Der Parameter "Gamma" bestimmt die Farben des geladenes Modells. Es sind nur Werte zwischen 0 (dunkel) und 1 (hell) möglich. Später kann man noch BSPAMBIENTLIGHT benutzen - es ist allerdings nicht so schöner Effekt wie Gamma. Wurde der Parameter "Parent" angegeben, dann wird dieses Modell zu einem Objekt hinzugefügt. Falls nun ein Parent-Objekt bewegt wird, dann werden alle hinzugefügten Objekte automatisch verschoben. Ein Child-Objekt verschiebt dagegen kein Parent-Objekt mit. Dieses Objekt wird normalerweise an der Position 0,0,0 erstellt. Wurde Parent angegeben, dann wird es an der Position des Parent-Objekts erstellt. | |||||||||
Parameter | |||||||||
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Rückgabewert | |||||||||
Es wird die Identität des Objekts zurückgeliefert. Falls eine Null zurückgeliefert wird, dann wurde die Datei nicht gefunden. | |||||||||
Beispiel | |||||||||
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Siehe auch | |||||||||
BSPAMBIENTLIGHT, BSPLIGHTING |