Anzahl=COUNTCHILDREN (Entity)


BeschreibungBlitz3D
Die Funktion COUNTCHILDREN ermittelt die Anzahl der hinzugefügten Objekte.

Objekte können hierarchisch aufgebaut sein - das bedeutet, dass ein Objekt (z.B. Finger) zu einem anderen Objekt (z.B. Arm) hinzugefügt werden kann. Dieser Arm kann wiederum zu einem Körper hinzugefügt werden. Wird nun dieser Körper bewegt, dann werde alle hinzugefügten Objekte autom. mitverschoben.


Parameter
Entity=Identität eines Objekts (entity)


Rückgabewert
Anzahl der hinzugefügten Objekte


Beispiel
Dieses Programm erstellt 3 Kugel. Zwei von denen werden an die andere angehängt. Die Anzahl der Child-Objekte wird ausgegeben:

GRAPHICS3D 640,480,0,2
SETBUFFER BACKBUFFER()
camera=CREATECAMERA()
light=CREATELIGHT(1)
ROTATEENTITY light,90,0,0

planet=CREATESPHERE(8)
ENTITYCOLOR planet,200,200,250
POSITIONENTITY planet,0,0,5
ROTATEENTITY planet,10,10,10

moon1=CREATESPHERE(8,planet)
SCALEENTITY moon1,.2,.2,.2
MOVEENTITY moon1,0,0,2

moon2=CREATESPHERE(8,planet)
SCALEENTITY moon2,.4,.4,.4
MOVEENTITY moon2,0,0,-3

WHILE NOT KEYDOWN(1)
   TURNENTITY planet,0,1,0
   RENDERWORLD
   TEXT 0,0,"Angehängte Objekte:"+COUNTCHILDREN(planet)
   FLIP
WEND
END


Siehe auch
GETCHILD, FINDCHILD