CHANNELPAN Kanal, Balance#


Beschreibungv1.36
Diese Anweisung setzt den Balance-Wert eines Sounds fest. So kann man dann genau hören woher die Spielfigur kommt - es entsteht ein räumliches Gefühl und man kann sich auf das Objekt vorbereiten. Auch einige Soundeffekte sind somit möglich. CHANNELPAN kann zur beliebigen Zeit eingesetzt werden und funktioniert besser als SOUNDPAN.


Die Lautstärkeeinstellungen werden von diesem Befehl nicht geändert. Dieser Befehl funktioniert aber wie die Balance-Einstellung unter Windows.


Parameter
Kanal=Identität des Kanals (z.B. mit PLAYSOUND ermittelt).
Balance=Kann nur zwischen -1 (links) und +1 (rechts) liegen.


Rückgabewert
-


Beispiel
Dieses Beispiel spielt einen Sound auf der linken Seite lauter als auf der rechten ab:

SoundID=LOADSOUND("Effekt.wav")
ChannelID=PLAYSOUND(SoundID)
CHANNELPAN ChannelID, -0.5


Siehe auch
CHANNELPITCH, CHANNELPLAYING, CHANNELVOLUME, PAUSECHANNEL, RESUMECHANNEL, SOUNDPAN, STOPCHANNEL