Beschreibung | |||||||||
Dieser Befehl speichert ein Bild, welches vorher geladen bzw. erstellt wurde. Das Bild kann nur als 24-Bit BMP-Datei abgespeichert werden. Für "Name" wird die Identität angegeben, die z.B. mit LOADIMAGE ermittelt wurde. "Frame"-Parameter ist Optional und wird für Animationsbilder benutzt. Ein Animationsbild fängt mit 0 an.
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Parameter | |||||||||
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Rückgabewert | |||||||||
0 = Bild konnte nicht abgespeichert werden 1 = Bild wurde abgespeichert | |||||||||
Beispiel | |||||||||
Diese Programm lädt ein Bild und speichert es in einer Datei ab. Danach erscheint eine Meldung: GRAPHICS 800,600,16 gfxBall=LOADIMAGE("ball.bmp") ok=SAVEIMAGE (gfxBall,"c:\newball.bmp") IF ok=1 THEN PRINT "gespeichert" ELSE PRINT "nicht gespeichert" END IF WAITKEY() | |||||||||
Siehe auch | |||||||||
SAVEBUFFER |