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Wurde ein Soundeffekt mit dem Befehl PAUSECHANNEL angehalten, so kann es an genau der Stelle, wo es angehalten wurde, weiter abgespielt werden. Für den Namen muss man die Identität des Soundkanals angeben, die mit PLAYSOUND ermittelt werden kann.
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Parameter | ||
Kanal = Identität des Soundkanals (z.B. ermittelt mit PLAYSOUND) | ||
Rückgabewert | ||
- | ||
Beispiel | ||
Dieses Programm demonstriert viele Abspielmöglichkeiten: PRINT "Lade Sound..." sndWave=LOADSOUND("level.wav") LOOPSOUND sndWave chnWave=PLAYSOUND(sndWave) PRINT "Spiele den Sound 2sek ab..." DELAY 2000 PRINT "Sound für 2sek anhalten..." PAUSECHANNEL chnWave DELAY 2000 PRINT "Weiterspielen..." RESUMECHANNEL chnWave DELAY 2000 PRINT "Ändere Samplerate..." CHANNELPITCH chnWave, 22000 DELAY 2000 PRINT "Spiele den Sound links..." CHANNELPAN chnWave,-1 DELAY 2000 PRINT "Spiele den Sound rechts..." CHANNELPAN chnWave,1 DELAY 2000 PRINT "Fertig" STOPCHANNEL chnWave | ||
Siehe auch | ||
CHANNELPAN, CHANNELPITCH, CHANNELPLAYING, CHANNELVOLUME, LOADSOUND, PLAYSOUND, PAUSECHANNEL, STOPCHANNEL |