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Die Funktion LOADANIMSEQ lädt eine Animationssequenz aus einer Datei aus und fügt die zu einem Objekt (entity) hinzu. Der Parameter "Entity" ist die Identität eines Objekts, zu dem die Animationssequenz hinzugefügt werden soll. Die Animation kann nur aus *.X oder *.3DS Dateien geladen werden. Wenn es keine Probleme gab, dann wird die Nummer der Animationssequenz zurückgeliefert. | ||||||
Parameter | ||||||
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Rückgabewert | ||||||
Es wird die Nummer der Animationssequenz zurückgeliefert. | ||||||
Beispiel | ||||||
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Siehe auch | ||||||
ADDANIMSEQ, ANIMATE, ANIMLENGTH, ANIMSEQ, ANIMTIME, SETANIMKEY |