BSP=LOADBSP (Datei$ [,Gamma#] [,Parent])


BeschreibungBlitz3D v1.68
Der Befehl LOADBSP lädt ein BSP-Modell und liefert danach die Identität des Modells zurück.

BSP-Modelle sind Quake3-Levels. Diese können geladen und wie andere Objekte benutzt werden (strecken, positionieren, drehen).

Der Parameter "Datei" ist ein Dateiname zur BSP-Datei.

Der Parameter "Gamma" bestimmt die Farben des geladenes Modells. Es sind nur Werte zwischen 0 (dunkel) und 1 (hell) möglich. Später kann man noch BSPAMBIENTLIGHT benutzen - es ist allerdings nicht so schöner Effekt wie Gamma.

Wurde der Parameter "Parent" angegeben, dann wird dieses Modell zu einem Objekt hinzugefügt. Falls nun ein Parent-Objekt bewegt wird, dann werden alle hinzugefügten Objekte automatisch verschoben. Ein Child-Objekt verschiebt dagegen kein Parent-Objekt mit.

Dieses Objekt wird normalerweise an der Position 0,0,0 erstellt. Wurde Parent angegeben, dann wird es an der Position des Parent-Objekts erstellt.


Parameter
Datei=Dateiname des Quake3-Modells
Gamma=Gamma-Wert (0 bis 1; Standard=0)
Parent=Identität des Objekts zu dem es hinzugefügt werden soll


Rückgabewert
Es wird die Identität des Objekts zurückgeliefert. Falls eine Null zurückgeliefert wird, dann wurde die Datei nicht gefunden.


Beispiel
-


Siehe auch
BSPAMBIENTLIGHT, BSPLIGHTING