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Die Anweisung ADDMESH fügt ein Quell-Mesh zu einem Ziel-Mesh hinzu (Mesh=Gitterobjekt). Ein Mesh besteht nur aus Dreiecken (triangles). Wenn ein Mesh zu einem anderen hinzugefügt wird, dann werden einfach alle Dreiecke kopiert.
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Parameter | ||||||
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Rückgabewert | ||||||
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Beispiel | ||||||
Dieses Programm erstellt 2 Würfel. Diese Würfel werden zu einem leeren Objekt hinzugefügt und danach sofort gelöscht. Somit wird ein ganz neues Objekt erzeugt: GRAPHICS3D 640,480,16,2 SETBUFFER BACKBUFFER() camera=CREATECAMERA() POSITIONENTITY camera,0,0,-5 light=CREATELIGHT() ROTATEENTITY light,90,0,0 mesh=CREATEMESH() cube1=CREATECUBE() cube2=CREATECUBE() ROTATEMESH cube1,30,30,30 ROTATEMESH cube2,30,-30,30 ADDMESH cube1,mesh ADDMESH cube2,mesh FREEENTITY cube1 FREEENTITY cube2 WHILE NOT KEYHIT(1) RENDERWORLD FLIP WEND END | ||||||
Siehe auch | ||||||
COPYENTITY, CREATEMESH, LOADMESH, LOADANIMMESH |