Mit dem Befehl BSPAMBIENTLIGHT kann man die Umgebungshelligkeit eines BSP-Modells einstellen.
BSP-Modelle sind Quake3-Levels. Diese können geladen und wie andere Objekte benutzt werden (strecken, positionieren, drehen). Allerdings haben AMBIENTLIGHT und direkte Lichtquelle keine Wirkung auf diese Modelle. Dafür gibt es diesen Befehl - es ist allerdings nicht so schön wie der Gamma-Parameter in LOADBSP.
Gebe die Identität des geladenen Modells ein sowie die drei Farbanteile. Die Farbanteile können nur im Bereich von 0 bis 255 liegen. |