| ||||||
Mit dem Befehl BSPLIGHTING kann man die Art der Belichtung einstellen. Es kann entweder "vertex lighting" oder "lightmaps" benutzt werden. Einige Grafikkarten können "vertex lighting" schneller berechnen - es sieht allerdings schlechter als lightmaps aus. BSP-Modelle sind Quake3-Levels. Diese können geladen und wie andere Objekte benutzt werden (strecken, positionieren, drehen). Allerdings haben AMBIENTLIGHT und direkte Lichtquelle keine Wirkung auf diese Modelle. | ||||||
Parameter | ||||||
| ||||||
Rückgabewert | ||||||
- | ||||||
Beispiel | ||||||
- | ||||||
Siehe auch | ||||||
BSPAMBIENTLIGHT, LOADBSP |