X#=VERTEXNX# (Surface, Vertex)


BeschreibungBlitz3D
Die Funktion VERTEXNX liefert die X-Koordinate eines Normals zurück.

Normals werden hauptsächlich für Lichtschattierungen benötigt - siehe Lexikon...

Siehe auch die anderen Funktionen VERTEXNY und VERTEXNZ. Mit VERTEXNORMAL kann man die Koordinate ändern.


Parameter
Surface=Identität einer Gitteroberfläche (surface)
Vertex=Indexnummer eines Vertexpunktes


Rückgabewert
X-Koordinate eines Normals.


Beispiel
-


Siehe auch
VERTEXNORMAL, VERTEXNY, VERTEXNZ