FREEIMAGE Bild


Beschreibungv1.33
Diese Anweisung entfernt ein vorher mit LOADIMAGE geladenes Bild aus dem Speicher. Dadurch wird mehr Speicher frei. Dies sollte möglichst angewendet werden, um den Speicher zu schonen - besonders bei älteren Rechnern wird es da kritisch.

Das manuelle Löschen eines Bildes muss nicht angewendet werden. BlitzBasic macht es automatisch, wenn das Programm beendet wird. Allerdings kann man somit während des Spiels den unnötigen Speicher freigeben.


Parameter
Bild = Identität des Bildes (z.B. mit LOADIMAGE ermittelt)


Rückgabewert
-


Beispiel
Dieses Beispiel lädt ein Bild. Danach wird es aus dem Speicher gelöscht:

GRAPHICS 640,480
Bild=LOADIMAGE("Bild.bmp")
DRAWBLOCK Bild,0,0
WAITKEY()
FREEIMAGE Bild
END


Siehe auch
COPYIMAGE, CREATEIMAGE, LOADANIMIMAGE, LOADIMAGE