Beschreibung | ||||||||||||
Mit VIEWPORT kann man einen Bereich auf dem Bildschirm eingrenzen in dem Grafiken ausgegeben werden sollen. Die Grafik erscheint nur innerhalb dieses Rechtecks. Sollte eine Grafik über dem VIEWPORT-Bereich hinausgehen, so wird die einfach abgeschnitten. Profis nennen das auch 'windowing', 'portaling' oder 'clipping'. Der Grafikbereich außerhalb des VIEWPORT-Bereichs wird dagegen nicht geändert. Dieser Befehl wirkt sich auf den aktuell zum Zeichnen verwendeten Buffer aus. Um VIEWPORT zu deaktivieren, muss man einfach den kompletten Buffer markieren. Für diesen Befehl gibt es Tausende von Anwendungsmöglichkeiten. So kann man z.B. Einen Splitscreen für zwei Spieler bauen, oder auch ein Scrollbereich ist somit realisierbar. Eine weitere Anwendungsmöglichkeit ist das Schützen eines Grafikbereichs. Somit kann man keine Bildschirmbereiche "aus versehen" übermalen. | ||||||||||||
Parameter | ||||||||||||
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Rückgabewert | ||||||||||||
- | ||||||||||||
Beispiel | ||||||||||||
Dieses Programm zeichnet bunte Rechtecke. Da aber ein Fenster markiert wurde, erfolgt die Ausgabe nur in diesem Grafikbereich: GRAPHICS 800,600 SETBUFFER BACKBUFFER() VIEWPORT 100,100,200,200 WHILE NOT KEYHIT(1) CLS FOR t = 1 TO 100 COLOR RND(255),RND(255),RND(255) RECT RND(800),RND(600),RND(300),RND(300),RND(0,1) NEXT FLIP WEND | ||||||||||||
Siehe auch | ||||||||||||
GRAPHICS, ORIGIN |