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Die Anweisung TEXTUREFILTER setzt einen Effektfilter, der nur dann angewendet wird, wenn ein Suchtext im Dateinamen einer zu ladenden Textur vorkommt. Der optionale Parameter "Modus" stellt Textureffekte ein. Mehrere Effekte können kombiniert werden, indem die Zahlen addiert werden. Hier kurze Beschreibung: [1] Color Map = Die Textur wird so eingezeichnet wie man die sieht [2] Alpha Map = Wenn ein Bild ein alpha-map enthält, dann werden bestimmte Bereiche transparent eingezeichnet. Sonst wird color-map als alpha-map benutzt. Dunkle Stellen sind transparenter. [4] Masked = alle schwarzen Flächen werden nicht eingezeichnet. [8] Mipmapped = für weite Entfernungen wird eine Textur mit weniger Details benutzt. [16] Clamp U = Textur-Koordinate U wird fixiert. [32] Clamp V = Textur-Koordinate V wird fixiert. [64] Spherical reflection map = Reflektionseffekt - bekannt von Teapot Falls die Texturfilter-Liste gelöscht werden soll, dann muss man die Anweisung CLEARTEXTUREFILTERS benutzen. | ||||||
Parameter | ||||||
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Rückgabewert | ||||||
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Beispiel | ||||||
Erstellt einen Würfel und zieht eine Textur drüber. Beim Laden der Textur wird der Effekt "Color Map" automatisch gesetzt. GRAPHICS3D 640,480 SETBUFFER BACKBUFFER() TEXTUREFILTER "",1 camera=CREATECAMERA() light=CREATELIGHT() ROTATEENTITY light,90,0,0 cube=CREATECUBE() POSITIONENTITY cube,0,0,5 tex=LOADTEXTURE("../media/b3dlogo.jpg") ENTITYTEXTURE cube,tex WHILE NOT KEYHIT(1) pitch#=0 yaw#=0 roll#=0 IF KEYDOWN(208)=1 THEN pitch#=-1 IF KEYDOWN(200)=1 THEN pitch#=1 IF KEYDOWN(203)=1 THEN yaw#=-1 IF KEYDOWN(205)=1 THEN yaw#=1 IF KEYDOWN(45)=1 THEN roll#=-1 IF KEYDOWN(44)=1 THEN roll#=1 TURNENTITY cube,pitch#,yaw#,roll# RENDERWORLD FLIP WEND END | ||||||
Siehe auch | ||||||
CLEARTEXTUREFILTERS |