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Diese Anweisung entfernt ein vorher mit LOADIMAGE geladenes Bild aus dem Speicher. Dadurch wird mehr Speicher frei. Dies sollte möglichst angewendet werden, um den Speicher zu schonen - besonders bei älteren Rechnern wird es da kritisch.
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Parameter | ||
Bild = Identität des Bildes (z.B. mit LOADIMAGE ermittelt) | ||
Rückgabewert | ||
- | ||
Beispiel | ||
Dieses Beispiel lädt ein Bild. Danach wird es aus dem Speicher gelöscht: GRAPHICS 640,480 Bild=LOADIMAGE("Bild.bmp") DRAWBLOCK Bild,0,0 WAITKEY() FREEIMAGE Bild END | ||
Siehe auch | ||
COPYIMAGE, CREATEIMAGE, LOADANIMIMAGE, LOADIMAGE |