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Die Anweisung SCALEENTITY skaliert ein Objekt auf eine bestimmte absolute Größe. Normalerweise wird jedes Objekt mit Skalierungsfaktor 1 erstellt/geladen. Gibt man nun eine kleine Zahl ein, dann wird dieses Objekt entsprechend verkleinert (0.5=50%). Gibt man dagegen größeren Wert ein, dann wird es vergrößert (2.0=200%). Negative Skalierungsfaktoren sind aber auch möglich. Dieses Objekt wird dann in der entsprechenden Achse gespiegelt. Der optionale Parameter "Global" gibt an, ob die Skalierungsfaktoren (un)abhängig von Parent übergeben werden. Gebe 0 ein, wenn Skalierungsgröße vom Parent in Berechnung einfließen soll. Sonst gebe 1 ein, wenn dieses Objekt unabhängig vom Parent skaliert werden soll. | |||||||||||||||
Parameter | |||||||||||||||
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Rückgabewert | |||||||||||||||
- | |||||||||||||||
Beispiel | |||||||||||||||
Dieses Programm erstellt einen Kegel. Dieser Kegel lässt sich beliebig skalieren: GRAPHICS3D 640,480 SETBUFFER BACKBUFFER() camera=CREATECAMERA() light=CREATELIGHT() cone=CREATECONE(32) POSITIONENTITY cone,0,0,5 x_scale#=1 y_scale#=1 z_scale#=1 WHILE NOT KEYHIT(1) IF KEYDOWN(203)=1 THEN x_scale#=x_scale#-0.1 IF KEYDOWN(205)=1 THEN x_scale#=x_scale#+0.1 IF KEYDOWN(208)=1 THEN y_scale#=y_scale#-0.1 IF KEYDOWN(200)=1 THEN y_scale#=y_scale#+0.1 IF KEYDOWN(44)=1 THEN z_scale#=z_scale#-0.1 IF KEYDOWN(30)=1 THEN z_scale#=z_scale#+0.1 SCALEENTITY cone,x_scale#,y_scale#,z_scale# RENDERWORLD TEXT 0,0,"Benutze Cursortasten/A/Z" TEXT 0,20,"X Scale: "+x_scale# TEXT 0,40,"Y Scale: "+y_scale# TEXT 0,60,"Z Scale: "+z_scale# FLIP WEND END | |||||||||||||||
Siehe auch | |||||||||||||||
FITMESH, SCALEMESH |