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Die Anweisung VERTEXNORMAL ändert Normal-Koordinaten eines Vertexpunktes.
Die Funktionen VERTEXNX, VERTEXNY und VERTEXNZ funktionieren umgekehrt - sie liefern die Normal-Koordinaten zurück.
Normals werden hauptsächlich für Lichtschattierungen benötigt - siehe Lexikon... |
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Parameter |
Surface | = | Identität einer Gitteroberfläche (surface) | Vertex | = | Indexnummer eines Vertexpunktes | X | = | Normal-Koordinate X | Y | = | Normal-Koordinate Y | Z | = | Normal-Koordinate Z |
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Rückgabewert |
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Beispiel |
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Siehe auch |
VERTEXCOORDS, VERTEXNX, VERTEXNY, VERTEXNZ |