Beschreibung | ||
Dieser Befehl hält die Wiedergabe eines Sounds an, die mit PLAYSOUND gestartet wurde. Es funktioniert fast wie STOPSOUND, nur kann die Musik danach an der selben Stelle mit RESUMESOUND fortgesetzt werden. PAUSESOUND funktioniert fast wie PAUSECHANNEL. Für diesen Befehl wird nur eine ganz andere Sound-Identität verwendet (die von LOADSOUND).
| ||
Parameter | ||
Sound = Identität des Sounds (ermittelt mit LOADSOUND) | ||
Rückgabewert | ||
- | ||
Beispiel | ||
Dieses Programm spielt einen Sound eine Sekunde lang ab. Danach wird es angehalten: sndOneUp=LOADSOUND("1up.wav") PLAYSOUND sndOneUp DELAY 1000 PAUSESOUND sndOneUp | ||
Siehe auch | ||
LOADSOUND, PLAYSOUND, RESUMESOUND, STOPSOUND |