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Die Anweisung ROTATESPRITE dreht ein Sprite auf einen bestimmten absoluten Winkel. Alle Sprites werden nach dem Erstellen auf den Drehwinkel 0 gedreht. Gültige Winkel sind 0-360 Grad. Da Sprites wie 2D-Grafiken behandelt werden, sind andere Drehwinkel nicht notwendig.
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Parameter | ||||||
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Rückgabewert | ||||||
- | ||||||
Beispiel | ||||||
Dieses Programm erstellt ein Sprite. Der Bezugspunkt wird auf -1,-1 gesetzt. Danach wird es ständig gedreht: GRAPHICS3D 640,480,0,2 SETBUFFER BACKBUFFER() camera=CREATECAMERA() sprite=CREATESPRITE() MOVEENTITY sprite,0,0,10 HANDLESPRITE sprite,-1,-1 WHILE NOT KEYHIT(1) angle=(angle+1) MOD 360 ROTATESPRITE sprite,angle RENDERWORLD FLIP WEND END | ||||||
Siehe auch | ||||||
CREATESPRITE, LOADSPRITE, SCALESPRITE |