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Diese Anweisung zeichnet einen Punkt an der X/Y-Koordinate ein. Für die Ausgabe wird immer der aktuelle Buffer verwendet. Mit der Buffer-Option kann die Grafikausgabe auf einem anderen Buffer erfolgen (siehe BACKBUFFER, FRONTBUFFER und IMAGEBUFFER). Um die Geschwindigkeit zu erhöhen sollte LOCKBUFFER verwendet werden. Dadurch wird der Buffer für andere Befehle gesperrt und die Fehlerprüfung deaktiviert. Benutze READPIXEL oder READPIXELFAST, um die Farbe eines Pixels zu ermitteln.
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Parameter | ||||||||||||||||||||||||
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Rückgabewert | ||||||||||||||||||||||||
- | ||||||||||||||||||||||||
Zusatzinformationen | ||||||||||||||||||||||||
So wird ein Farbcode abgespeichert: Es wird ein Integerwert übergeben. Ein Integerwert besteht aus 4 Byte. Das erste Byte (von rechts!) gibt den Blauanteil einer Farbe wieder, das zweite Byte den Grünanteil und das dritte Byte den Rotanteil. Die Farbanteile sind Werte im Bereich von 0-255. Das vierte Byte gibt den Alpha-Wert wieder. Alpha ist ein Transparenzwert, der erst ab Blitz3D voll verfügbar sein wird. Es sind Werte zwischen 0 (transparent) bis 255 (normal) möglich. Blitz2D kann keine Transparenz darstellen, somit hat es den Wert 255. Bis V1.53 gab es keinen Alphawert.
Berechnung der Farbanteile aus einem Farbcode: a=(rgb AND $FF000000)/$1000000 r=(rgb AND $FF0000)/$10000 g=(rgb AND $FF00)/$100 b=rgb AND $FF Berechnung des Farbcodes aus den Farbanteilen: rgb=a*$1000000 + r*$10000 + g*$100 + b Berechnung der Farbwerte ohne Alpha: rgb2=rgb AND $FFFFFF | ||||||||||||||||||||||||
Beispiel | ||||||||||||||||||||||||
Dieses Beispiel zeichnet vorbeifliegende Sterne. Es ist sehr schnell - wegen WRITEPIXELFAST: GRAPHICS 640,480,0,1 SETBUFFER BACKBUFFER() DIM X(299), Y#(299), V#(299) FOR i=0 TO 299 X (i)=RND(0,639) Y#(i)=RND(0,479) V#(i)=RND(1,5) NEXT COLOR 0,0,0 WHILE KEYHIT(1)=0 RECT 0,0,640,480 LOCKBUFFER BACKBUFFER() FOR i=0 TO 299 Y#(i)=Y#(i)+V#(i) IF Y#(i)>479 THEN X(i)=RAND(0,639):Y#(i)=Y#(i)-480:V#(i)=RND(1,5) Grau=INT(v#(i))*50 Farbe=Grau*$10000+Grau*$100+Grau WRITEPIXELFAST x(i),y#(i),Farbe NEXT UNLOCKBUFFER BACKBUFFER() FLIP WEND END | ||||||||||||||||||||||||
Siehe auch | ||||||||||||||||||||||||
COPYPIXEL, COPYPIXELFAST, GETCOLOR, PLOT, READPIXEL, READPIXELFAST, WRITEPIXEL |