DRAWIMAGE Bild, X, Y [,Frame]


Beschreibung
Diese Anweisung zeichnet ein geladenes/erstelltes Bild auf dem Bildschirm. Dieses Bild kann auch außerhalb des sichtbaren Bereichs eingezeichnet werden. Bei Animationsbildern kann zusätzlich das Framebild angegeben werden. Anders als DRAWBLOCK, zeichnet diese Anweisung eine ausgewählte Farbe transparent ein. DRAWIMAGE wird meistens für bewegliche Objekte verwendet, die an bestimmten Stellen das Hintergrundbild nicht übermalen sollen.

Um eine transparente Farbe zu definieren muss man zuerst ein Bild zeichnen. Dann muss man die Transparenzfläche mit einer Farbe markieren, die sonst im Bild nicht vorkommt. Nach dem Laden kann dann mit MASKIMAGE die Transparenzfarbe eingestellt werden.



Diese Fehlermeldungen erscheinen, wenn ein Bild im Grafikspeicher nicht gefunden werden konnte. Dafür gibt es mehrere Gründe:
  • Ein Bild konnte auf dem Datenträger nicht gefunden werden
  • Die Grafikdatei ist fehlerhaft
  • Der Grafikspeicher wurde mit GRAPHICS gelöscht
  • Die Variable "Bild" wurde gelöscht
  • Die Variable "Bild" hat einen anderen Namen
  • Die Variable "Bild" wurde nicht als global definiert


Parameter
Bild=Identität des Bildes (z.B. mit LOADIMAGE ermittelt).
X=Koordinate X auf dem Bildschirm
Y=Koordinate Y auf dem Bildschirm
Frame=Framebild bei Animationsbildern (ab 0)


Rückgabewert
-


Beispiel
Dieses Programm lädt ein Bild und zeichnet es ein:

GRAPHICS 640,480,0,1
RECT 0,0,640,480 Bild=LOADIMAGE ("Bild.bmp")
MASKIMAGE Bild, 255, 0, 0
DRAWIMAGE Bild, 100, 100


Siehe auch
DRAWBLOCK, DRAWBLOCKRECT, DRAWIMAGERECT