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Der Befehl FREETEXTURE löscht eine Textur. Man kann danach einen neue laden/erstellen. Das Löschen einer Textur übernimmt BlitzBasic auch automatisch am Ende des Programms. Trotzdem ist es besser, wenn man es manuell macht. Zudem kann man während der Ausführung Texturen löschen. | ||
Parameter | ||
Textur=Identität einer Textur | ||
Rückgabewert | ||
- | ||
Beispiel | ||
Erstellt einen Kegel und einen polierten Boden. Dieser Kegel lässt sich bewegen... GRAPHICS3D 640,480 SETBUFFER BACKBUFFER() camera=CREATECAMERA() POSITIONENTITY camera,0,1,-5 light=CREATELIGHT() ROTATEENTITY light,90,0,0 cone=CREATECONE(32) POSITIONENTITY cone,0,2,0 plane=CREATEPLANE() grass_tex=LOADTEXTURE("media/chorme-2.bmp") ENTITYTEXTURE plane,grass_tex ENTITYALPHA plane,0.5 mirror=CREATEMIRROR() WHILE NOT KEYHIT(1) IF KEYDOWN(203)=1 THEN MOVEENTITY cone,-0.1,0,0 IF KEYDOWN(205)=1 THEN MOVEENTITY cone,0.1,0,0 IF KEYDOWN(208)=1 THEN MOVEENTITY cone,0,-0.1,0 IF KEYDOWN(200)=1 THEN MOVEENTITY cone,0,0.1,0 IF KEYDOWN(44)=1 THEN MOVEENTITY cone,0,0,-0.1 IF KEYDOWN(30)=1 THEN MOVEENTITY cone,0,0,0.1 RENDERWORLD TEXT 0,0,"Benutze Cursortasten und A/Z" FLIP WEND FREETEXTURE grass_tex END | ||
Siehe auch | ||
FREEBRUSH, FREEENTITY |