| ||
Die Funktion ENTITYNAME liefert den Namen eines Objekts zurück. In einem 3D Modelling Programm kann man jedem Objekt einen Namen geben und dann in BlitzBasic auslesen. Zusätzlich gibt es noch den Befehl NAMEENTITY. Damit kann man einem Objekt den Namen manuell zuweisen. | ||
Parameter | ||
Entity=Identität eines Objekts (entity) | ||
Rückgabewert | ||
Es wird der Name eines ausgewählten Objekts zurückgeliefert. | ||
Beispiel | ||
Dieses Programm erstellt einen Würfel. Danach wird ein Name vergeben und ständig angezeigt: GRAPHICS3D 640,480 SETBUFFER BACKBUFFER() camera=CREATECAMERA() light=CREATELIGHT() ROTATEENTITY light,90,0,0 cube=CREATECUBE() POSITIONENTITY cube,0,0,5 NAMEENTITY cube,"Würfel" WHILE NOT KEYDOWN(1) TURNENTITY cube,1,1,1 RENDERWORLD TEXT 0,0,"Name des Objekts:"+ENTITYNAME$(cube) FLIP WEND END | ||
Siehe auch | ||
ENTITYPARENT, NAMEENTITY |