Beschreibung | ||||
Dieses Zeichen definiert eine Sprungmarke. Das Programm kann dann mit GOTO oder GOSUB zu dieser Stelle springen, und die Programmausführung ab dieser Stelle fortsetzen. Nach einem Sprung mit GOSUB muss allerdings ein Rücksprung mit RETURN erfolgen. Mit RESTORE kann ein Datenzeiger an eine andere Stelle gesetzt werden - bevor die Daten mir READ ausgelesen werden.
| ||||
Parameter | ||||
Sprungmarke = gültige alphanumerische Bezeichnung.
| ||||
Rückgabewert | ||||
- | ||||
Beispiel | ||||
Dieses Beispiel demonstriert die Funktionsweise von GOTO: GOTO Sprung PRINT "Dieser Text wird nicht angezeigt" .Sprung PRINT "Aber dieser Text wird angezeigt" Dieses Beispiel demonstriert die Funktionsweise von GOSUB...RETURN: GOSUB ZeichneLevel END .ZeichneLevel ..... ; hier Zeichenbefehle RETURN | ||||
Siehe auch | ||||
GOSUB, GOTO, RESTORE |