W#=VERTEXW# (Surface, Vertex [,Set])


BeschreibungBlitz3D
Die Funktion VERTEXW liefert die W-Koordinate eines Vertexpunktes zurück. Diese Koordinate entspricht der W-Koordinate einer Textur und ist für später reserviert. Normalerweise wird 1 zurückgeliefert.

Siehe auch die anderen Funktionen VERTEXU, VERTEXV, VERTEXX, VERTEXY, VERTEXZ. Mit VERTEXTEXCOORDS kann man U-, V- und W-Koordinaten setzten.


Parameter
Surface=Identität einer Gitteroberfläche (surface)
Vertex=Indexnummer eines Vertexpunktes
Set=Koordinaten-Set (entweder 0 oder 1; Standard=0)


Rückgabewert
W-Koordinate eines Vertexpunktes


Beispiel
-


Siehe auch
VERTEXTEXCOORDS, VERTEXU, VERTEXV, VERTEXX, VERTEXY, VERTEXZ