Beschreibung |
Mit diesem Befehl kann ein Spieler in ein Netzwerk-Spiel eingebunden werden. An alle angeschlossene Rechner wird dann eine Nachricht verschickt (siehe auch NETMSGTYPE). Um diesen Befehl zu benutzen, muss man vorher entweder HOSTNETGAME, JOINNETGAME oder STARTNETGAME ausführen. Benutze danach NETMSGFROM, NETMSGTO und NETMSGTYPE, um weitere wichtige Informationen zu ermitteln. Benutze auch SENDNETMSG, um eine Nachricht ins Netzwerk zu verschicken. |
Parameter |
Name = beliebiger Name des Spielers |
Rückgabewert |
Identität des Spielers. Wird nur eine Null zurückgeliefert, dann konnte der Spieler nicht in das Spiel eingebunden werden. |
Beispiel |
Dieses Programm demonstriert eine Netzwerkanmeldung: NewGame = STARTNETGANE() IF NewGame = 0 THEN PRINT "Konnte kein Netzwerkspiel starten" END ELSEIF NewGame=1 PRINT "Netzwerk-Verbindung gelungen" ELSEIF NewGame=2 PRINT "Netzwerkspiel erfolgreich gestartet" ENDIF Name$="Player" + RAND(100) PlayerID=CREATENETPLAYER(Name$) IF PlayerID=0 THEN PRINT "Spieler konnte nicht erstellt werden" ELSE PRINT "Player " + Name$ + " hat folgende ID-Nr:" + PlayerID END IF WAITKEY() |
Siehe auch |
DELETENETPLAYER |