Anzahl=COUNTSURFACES (Mesh)


BeschreibungBlitz3D
Die Funktion COUNTSURFACES ermittelt die Anzahl der Oberflächen (surfaces), die ein Gitterobjekt (mesh) enthält.

Oberflächen sind Teile eines Gitterobjekts. Ein Mesh kann eine Oberfläche haben, oder auch viel mehr. Es können beliebig viele Oberflächen zu einem Mesh hinzugefügt werden.


Parameter
Mesh=Identität eines Meshs


Rückgabewert
Anzahl der Oberflächen (surfaces)


Beispiel
Dieses Programm erstellt einen Kegel. Anzahl der Surfaces und Dreiecke wird ausgegeben:

GRAPHICS3D 640,480,0,2
SETBUFFER BACKBUFFER()
camera=CREATECAMERA()
light=CREATELIGHT(1)
ROTATEENTITY light,90,0,0

cone=CREATECONE(16)
ENTITYCOLOR cone,200,200,250
POSITIONENTITY cone,0,0,5
ROTATEENTITY cone,10,10,10

WHILE NOT KEYDOWN(1)
   TURNENTITY cone,1,1,1
   RENDERWORLD
   TEXT 0,0,"Surfaces:"+COUNTSURFACES(cone)
   FOR i=1 TO COUNTSURFACES(cone)
      TEXT 0,i*20,"Dreiecke in Surface "+i+":"+COUNTTRIANGLES(GETSURFACE(cone,i))
   NEXT
   FLIP
WEND
END


Siehe auch
COUNTCHILDREN, COUNTTRIANGLES, COUNTVERTICES