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Der Befehl EMITSOUND spielt einen 3D-Sound ab und liefert danach die Identität des Soundkanals zurück.
Bevor man diesen Befehl benutzen kann, muss man zuerst noch einen Sound mit LOAD3DSOUND laden. LOAD3DSOUND liefert danach die Identität des Sounds zurück. Die Identitäten von diesem Sound und von einem Objekt müssen danach eingegeben werden.
Aus allen vorhandenen Informationen generiert BlitzBasic einen 3D-Sound, wobei Position und Winkel der Objekte zueinander beachtet wird. Es entsteht ein 3D-Sound, der allerdings nur mit einer speziellen Soundkarte und mit min 4 Boxen realistisch erkling. |
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Parameter |
Sound | = | Identität eines Sounds (ermittelt mit LOAD3DSOUND) | Entity | = | Identität eines Objekts (entity) |
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Rückgabewert |
Es wird die Identität des Soundkanals zurückgeliefert. |
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Beispiel |
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Siehe auch |
CREATELISTENER, LOAD3DSOUND |