Beschreibung |
Diese Funktion liefert die Identität des Spielers von dem die Nachricht gekommen ist. Es ist die selbe Identität die auch mit CREATENETPLAYER ermittelt wird. Um diesen Befehl zu benutzen, muss man vorher entweder STARTNETGAME oder JOINNETGAME ausführen. Danach muss man mit CREATENETPLAYER einen Spieler erstellen. Die Nachricht wird mit RECVNETMSG empfangen und mit NETMSGTYPE der Typ ermitteln. Benutze NETMSGDATA, NETMSGTO und NETMSGTYPE, um weitere wichtige Informationen zu ermitteln. Benutze auch SENDNETMSG, um eine Nachricht ins Netzwerk zu verschicken. |
Parameter |
- |
Rückgabewert |
Identität des Spielers, von dem die Nachricht gekommen ist. Es ist die selbe Identität die auch mit CREATENETPLAYER ermittelt wurde. |
Beispiel |
Dieses Programm ermittelt gesendete Informationen (nur ein Prinzipbeispiel): STARTNETGAME() playerID=CREATENETPLAYER("Shane") WHILE NOT KEYHIT(1) IF RECVNETMSG() THEN msgType=NETMSGTYPE() IF msgType>0 AND msgType<100 THEN PRINT "(Nachricht zugeschickt von: "+ NETMSGFROM() + ")" PRINT "(Nachricht zugeschickt an: "+ NETMSGTO() + ")" PRINT "Nachricht: "+NETMSGDATA$() END IF END IF WEND |
Siehe auch |
NETMSGDATA, NETMSGTO, NETMSGTYPE, RECVNETMSG, SENDNETMSG |