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Der Befehl CREATETETEXTURE erstellt eine Textur im Speicher und liefert die Identität der Textur zurück. Die Breite und Höhe in Pixel beschreiben die Größe der Textur. Beachte, dass die aktuelle Texturgröße anders sein kann als die benötigte Größe, da Grafikkarten unterschiedliche Texturgrößen verarbeiten können. Der optionale Parameter "Modus" stellt Textureffekte ein. Mehrere Effekte können kombiniert werden, indem die Zahlen addiert werden. Hier kurze Beschreibung: [1] Color Map = Die Textur wird so eingezeichnet wie man die sieht [2] Alpha Map = Wenn ein Bild ein alpha-map enthält, dann werden bestimmte Bereiche transparent eingezeichnet. Sonst wird color-map als alpha-map benutzt. Dunkle Stellen sind transparenter. [4] Masked = alle schwarzen Flächen werden nicht eingezeichnet. [8] Mipmapped = für weite Entfernungen wird eine Textur mit weniger Details benutzt. [16] Clamp U = Textur-Koordinate U wird fixiert. [32] Clamp V = Textur-Koordinate V wird fixiert. [64] Spherical reflection map = Reflektionseffekt - bekannt von Teapot Nachdem eine Textur erstellt wurde, sollten die Befehle SETBUFFER TEXTUREBUFFER benutzt werden, um die Textur mit Inhalt zu füllen. Sollen 3D-Grafiken dargestellt werden, dann muss man einen Ausschnitt von BACKBUFFER in eine Textur kopieren.
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Parameter | ||||||||||||
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Rückgabewert | ||||||||||||
Es wird die Identität der Textur zurückgeliefert. | ||||||||||||
Beispiel | ||||||||||||
Dieses Programm erstellt eine Textur, die danach auf ein Objekt geklebt wird. Mit den Cursortasten kann dieser Würfel gedreht werden: GRAPHICS3D 640,480 SETBUFFER BACKBUFFER() camera=CREATECAMERA() light=CREATELIGHT() ROTATEENTITY light,90,0,0 cube=CREATECUBE() POSITIONENTITY cube,0,0,5 tex=CREATETEXTURE(256,256) SETBUFFER TEXTUREBUFFER(tex) CLSCOLOR 255,255,255 CLS font=LOADFONT("arial",24) SETFONT font COLOR 0,0,0 TEXT 0,0,"Diese Textur" TEXT 0,40,"wurde erstellt mit" COLOR 0,0,255 TEXT 0,80,"CREATETEXTURE()" COLOR 0,0,0 TEXT 0,120,"und eingezeichnet mit" COLOR 0,0,255 TEXT 0,160,"SETBUFFER TEXTUREBUFFER()" ENTITYTEXTURE cube,tex SETBUFFER BACKBUFFER() WHILE NOT KEYHIT(1) pitch#=0 yaw#=0 roll#=0 IF KEYDOWN(208)=1 THEN pitch#=-1 IF KEYDOWN(200)=1 THEN pitch#=1 IF KEYDOWN(203)=1 THEN yaw#=-1 IF KEYDOWN(205)=1 THEN yaw#=1 IF KEYDOWN(45)=1 THEN roll#=-1 IF KEYDOWN(44)=1 THEN roll#=1 TURNENTITY cube,pitch#,yaw#,roll# RENDERWORLD TEXT 0,0,"Drehe den Würfel mit Cursortasten" FLIP WEND END | ||||||||||||
Siehe auch | ||||||||||||
FREETEXTURE, LOADANIMTEXTURE, LOADTEXTURE, TEXTUREBUFFER |