BRUSHCOLOR Brush, Rot#, Grün#, Blau#


BeschreibungBlitz3D
Die Anweisung BRUSHCOLOR wählt eine andere Pinselfarbe aus. Die einzelnen Farbanteile können nur im Bereich von 0-255 liegen. Die Standardfarbe ist 255,255,255 (=weiß).

Beachte! Wenn der Wert 2 mit BRUSHFX oder ENTITYFX gesetzt wurde, dann hat dieser Befehl keine Wirkung, stattdessen wird Vertex-Farbe benutzt.


Parameter
Brush=Identität eines Pinsels (brush)
Rot=Rotanteil 0-255
Grün=Grünanteil 0-255
Blau=Blauanteil 0-255


Rückgabewert
-


Beispiel
Dieses Programm demonstriert die Verwendung dieser Befehle:

GRAPHICS3D 640,480,16,2
SETBUFFER BACKBUFFER()
camera=CREATECAMERA()
light=CREATELIGHT()
POSITIONENTITY camera,0,0,-5
ROTATEENTITY light,90,0,0

brush=CREATEBRUSH(0,255,0)
BRUSHALPHA brush,.8
BRUSHBLEND brush,0
BRUSHCOLOR brush,100,100,255
BRUSHFX brush,8
BRUSHSHININESS brush,1

sphere1=CREATESPHERE(32)
sphere2=CREATESPHERE(32)
POSITIONENTITY sphere2,1,1,1
PAINTMESH sphere1,brush

WHILE NOT KEYHIT(1)
   RENDERWORLD
   FLIP
WEND
END


Siehe auch
BRUSHALPHA, BRUSHBLEND, BRUSHFX, BRUSHSHININES, BRUSHTEXTURE, ENTITYCOLOR