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Die Anweisung SPRITEVIEWMODE stellt den Darstellungsmodus eines Sprite-Objekts ein. Ein Sprite ist unabhängig von der Kamera und hat keinerlei Verzerrungen an Bildschirmrändern, die technisch bedingt bei anderen 3D-Modellen auftreten. Möchte man diese Verzerrung einschalten, dann muss man diesen Befehl benutzen. Bei Modus 1 ist ein Objekt unabhängig von der Kamera (Standard). Bei Modus 2 wird ein Sprite genau wie andere 3D-Modelle dargestellt. Bei Modus 3 zeigt es auf die Kamera: Alle Winkel werden geändert. Bei Modus 4 zeigt es auf die Kamera: Pitch-Winkel wird nicht geändert.
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Parameter | ||||||
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Rückgabewert | ||||||
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Beispiel | ||||||
Dieses Beispiel zeigt die grafischen Unterschiede. Ein Sprite erscheint je nach Modus unterschiedlich in der 3D-Welt: GRAPHICS3D 640,480 SETBUFFER BACKBUFFER() pivot=CREATEPIVOT() POSITIONENTITY pivot,0,1,0 camera=CREATECAMERA(pivot) POSITIONENTITY camera,0,0,10 light=CREATELIGHT() ROTATEENTITY light,90,0,0 plane=CREATEPLANE() ground_tex=LOADTEXTURE("media/Chorme-2.bmp") ENTITYTEXTURE plane,ground_tex sprite=LOADSPRITE("media/b3dlogo.jpg") POSITIONENTITY sprite,0,1,0 pitch=-15 yaw=180 roll=0 view_mode=1 view_mode_info$="(fixed)" WHILE NOT KEYDOWN(1) IF KEYDOWN(208)=TRUE AND pitch<0 THEN pitch=pitch+1 IF KEYDOWN(200)=TRUE AND pitch>-89 THEN pitch=pitch-1 IF KEYDOWN(205)=TRUE THEN yaw=yaw+1 IF KEYDOWN(203)=TRUE THEN yaw=yaw-1 IF KEYDOWN(30)=TRUE THEN roll=roll+1 IF KEYDOWN(31)=TRUE THEN roll=roll-1 IF KEYHIT(2)=TRUE THEN view_mode=1:view_mode_info$="(fixed)" IF KEYHIT(3)=TRUE THEN view_mode=2:view_mode_info$="(free)" IF KEYHIT(4)=TRUE THEN view_mode=3:view_mode_info$="(upright1)" IF KEYHIT(5)=TRUE THEN view_mode=4:view_mode_info$="(upright2)" SPRITEVIEWMODE sprite,view_mode ROTATEENTITY pivot,pitch,yaw,0 POINTENTITY camera,sprite,roll RENDERWORLD TEXT 0,0,"Mit Cursortasten,A und S Kamera drehen" TEXT 0,20,"Mit 1-4 SPRITEVIEWMODE wählen" TEXT 0,40,"SPRITEVIEWMODE:"+view_mode+view_mode_info$ FLIP WEND END | ||||||
Siehe auch | ||||||
CREATESPRITE, LOADSPRITE |