| ||||||
Die Anweisung NAMEENTITY weist einem Objekt (entity) einen Name zu. Gib dazu die Identität eines Objekts als Integer und danach den Namen als String an. Der Name eines Objekts kann mit ENTITYNAME wieder ausgelesen werden. | ||||||
Parameter | ||||||
| ||||||
Rückgabewert | ||||||
- | ||||||
Beispiel | ||||||
Dieses Programm erstellt einen Würfel. Danach wird ein Name vergeben und ständig angezeigt: GRAPHICS3D 640,480 SETBUFFER BACKBUFFER() camera=CREATECAMERA() light=CREATELIGHT() ROTATEENTITY light,90,0,0 cube=CREATECUBE() POSITIONENTITY cube,0,0,5 NAMEENTITY cube,"Würfel" WHILE NOT KEYDOWN(1) TURNENTITY cube,1,1,1 RENDERWORLD TEXT 0,0,"Name des Objekts:"+ENTITYNAME$(cube) FLIP WEND END | ||||||
Siehe auch | ||||||
ENTITYNAME |