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Die Anweisung LOADERMATRIX setzt Matrix für 3D-Dateien. Dies ist nur dann sinnvoll, wenn das Koordinatensystem der 3D-Datei geändert werden muss. So kann man z.B. Koordinate X und Y tauschen - diese Anweisung ist somit für Profis interessant. Standardmäßig gilt diese Matrix: LOADERMATRIX "x",1,0,0,0,1,0,0,0,1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Parameter | ||||||||||||||||||||||||||||||
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Rückgabewert | ||||||||||||||||||||||||||||||
- | ||||||||||||||||||||||||||||||
Beispiel | ||||||||||||||||||||||||||||||
;tauscht Y und Z Achse wenn 3DS-Datei geladen wird LOADERMATRIX "3ds",1,0,0,0,0,1,0,1,0 ;kehrt X-Koordinate um wenn X-Datei geladen wird LOADERMATRIX "x",-1,0,0,0,1,0,0,0,1 ;tauscht Y/Z und kehrt X/Z um LOADERMATRIX "3ds",-1,0,0,0,0,-1,0,1,0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Siehe auch | ||||||||||||||||||||||||||||||
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