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Die Funktion VERTEXZ liefert die Z-Koordinate eines Vertexpunktes zurück. Diese Koordinate beschreibt die Position des Vertexpunktes von Objektmitte. Siehe auch die anderen Funktionen VERTEXX und VERTEXY. Die Anweisung VERTEXCOORDS kann die Koordinaten eines Vertex ändern. | ||||||
Parameter | ||||||
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Rückgabewert | ||||||
Z-Koordinate des Vertexpunktes wird zurückgeliefert (von Objektmitte). | ||||||
Beispiel | ||||||
Hier wird ein Würfel erstellt und die Vertexkoordinaten ausgegeben: GRAPHICS3D 640,480,0,2 SETBUFFER BACKBUFFER() camera=CREATECAMERA() light=CREATELIGHT(1) ROTATEENTITY light,90,0,0 cube=CREATECUBE() ENTITYCOLOR cube,100,100,255 POSITIONENTITY cube,0,0,5 ROTATEENTITY cube,30,30,30 surface=GETSURFACE(cube,1) vertex=COUNTVERTICES(surface) WHILE NOT KEYDOWN(1) TURNENTITY cube,.1,1,2 RENDERWORLD FOR i=0 TO vertex-1 TEXT 000,i*15,"Vertex "+i TEXT 150,i*15,VERTEXX#(surface,i) TEXT 300,i*15,VERTEXY#(surface,i) TEXT 450,i*15,VERTEXZ#(surface,i) NEXT FLIP WEND END | ||||||
Siehe auch | ||||||
VERTEXCOORDS, VERTEXU, VERTEXV, VERTEXW, VERTEXX, VERTEXY |