Beschreibung | ||
Diese Anweisung erzwingt die Programmausführung an anderer Stelle im Programm. Ein RETURN-Befehl, wie bei GOSUB, ist nicht notwendig. Mit GOTO können endlose Programmsprünge definiert werden (wie REPEAT...FOREVER). Die Alternative zu GOTO ist GOSUB - mit dem Rücksprung.
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Parameter | ||
Sprungmarke = Beliebige Sprungmarke, welche bereits im Programm definiert wurde. Die Sprungmarke muss einen Punkt vor dem Namen haben. Bei GOTO braucht man diesen Punkt aber nicht anzugeben (siehe Beispiel). | ||
Rückgabewert | ||
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Beispiel | ||
Dieses Beispiel demonstriert die Funktionsweise von GOTO: GOTO Sprung PRINT "Dieser Text wird nicht angezeigt" .Sprung PRINT "Aber dieser Text wird angezeigt" So können Endlos-Schleifen erstellt werden: .Prog IF KEYHIT(1)=1 THEN END GOTO Prog | ||
Siehe auch | ||
END FUNCTION, FUNCTION, GOSUB, RETURN |