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Die Anweisung TERRAINDETAIL setzt die Detailstufe eines Terrains. Ein Terrain ist ein spezielles Objekt, welches level-of-detail (LOD) benutzt. Dadurch sind theoretisch Terrains mit Millionen von Polygonen möglich. Dabei werden nahe Terrainstellen sehr detailliert gezeichnet, weite Terrainstellen haben dagegen geringe Details. Mit TERRAINDETAIL und dem Parameter "Detail" kann man die Anzahl der Dreiecke einstellen. Normaler Wert ist 2000. Der optionale Parameter "Morph" kann PopUp's reduzieren und ist absolut zu empfehlen. Übergebe dazu den Wert 1. | |||||||||
Parameter | |||||||||
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Rückgabewert | |||||||||
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Beispiel | |||||||||
Dieses Programm erstellt ein Terrain. Mit einigen Tasten kann man sich über das Terrain bewegen und einige Effekte ausprobieren: GRAPHICS3D 640,480 SETBUFFER BACKBUFFER() camera=CREATECAMERA() POSITIONENTITY camera,1,1,1 light=CREATELIGHT() ROTATEENTITY light,90,0,0 terrain=LOADTERRAIN("media/height_map.bmp") SCALEENTITY terrain,1,50,1 grass_tex=LOADTEXTURE("media/mossyground.bmp") ENTITYTEXTURE terrain,grass_tex,0,1 terra_detail=4000 vertex_morph=TRUE WHILE NOT KEYDOWN(1) IF KEYHIT(57)=TRUE THEN vertex_morph=1-vertex_morph IF KEYDOWN(2) THEN terra_detail=terra_detail-10 IF KEYDOWN(3) THEN terra_detail=terra_detail+10 IF KEYDOWN(203)=TRUE THEN x#=x#-0.1 IF KEYDOWN(205)=TRUE THEN x#=x#+0.1 IF KEYDOWN(208)=TRUE THEN y#=y#-0.1 IF KEYDOWN(200)=TRUE THEN y#=y#+0.1 IF KEYDOWN(44)=TRUE THEN z#=z#-0.1 IF KEYDOWN(30)=TRUE THEN z#=z#+0.1 IF KEYDOWN(205)=TRUE THEN TURNENTITY camera,0,-1,0 IF KEYDOWN(203)=TRUE THEN TURNENTITY camera,0,1,0 IF KEYDOWN(208)=TRUE THEN MOVEENTITY camera,0,0,-0.1 IF KEYDOWN(200)=TRUE THEN MOVEENTITY camera,0,0,0.1 TERRAINDETAIL terrain,terra_detail,vertex_morph x#=ENTITYX(camera) y#=ENTITYY(camera) z#=ENTITYZ(camera) terra_y#=TERRAINY(terrain,x#,y#,z#)+5 POSITIONENTITY camera,x#,terra_y#,z# RENDERWORLD TEXT 0,0,"Mit Cursortasten verschieben" TEXT 0,20,"Mit 1 oder 2 Detaillevel ändern" TEXT 0,40,"Mit Leertaste Morphing ein/ausschalten" TEXT 0,60,"Terrain Detail:"+terra_detail TEXT 0,80,"Vertex Morphing:"+vertex_morph FLIP WEND END | |||||||||
Siehe auch | |||||||||
TERRAINSHADING |