NAMEENTITY Entity, Name$


BeschreibungBlitz3D
Die Anweisung NAMEENTITY weist einem Objekt (entity) einen Name zu. Gib dazu die Identität eines Objekts als Integer und danach den Namen als String an.

Der Name eines Objekts kann mit ENTITYNAME wieder ausgelesen werden.


Parameter
Entity=Identität eines Objekts
Name=Name des Objekts als String


Rückgabewert
-


Beispiel
Dieses Programm erstellt einen Würfel. Danach wird ein Name vergeben und ständig angezeigt:

GRAPHICS3D 640,480
SETBUFFER BACKBUFFER()
camera=CREATECAMERA()
light=CREATELIGHT()
ROTATEENTITY light,90,0,0
cube=CREATECUBE()
POSITIONENTITY cube,0,0,5
NAMEENTITY cube,"Würfel"

WHILE NOT KEYDOWN(1)
   TURNENTITY cube,1,1,1
   RENDERWORLD
   TEXT 0,0,"Name des Objekts:"+ENTITYNAME$(cube)
   FLIP
WEND
END


Siehe auch
ENTITYNAME