FREEENTITY Entity


BeschreibungBlitz3D
Der Befehl FREEENTITY löscht ein Objekt (entity). Man kann danach einen neuen erstellen.

Das Löschen eines Entitys übernimmt BlitzBasic auch automatisch am Ende des Programms. Trotzdem ist es besser, wenn man es manuell macht. Zudem kann man während der Ausführung Objekte löschen.


Parameter
Entity=Identität eines Objekts (entity)


Rückgabewert
-


Beispiel
Es wird ein Würfel mit einer Lichtquelle erstellt. Mit einigen Tasten lässt sich dieser Würfel dann drehen:

GRAPHICS3D 640,480
SETBUFFER BACKBUFFER()
camera=CREATECAMERA()
light=CREATELIGHT()
ROTATEENTITY light,90,0,0
cube=CREATECUBE()
POSITIONENTITY cube,0,0,5
ENTITYCOLOR cube,0,0,255
WHILE NOT KEYDOWN(1)
   pitch#=0
   yaw#=0
   roll#=0
   IF KEYDOWN(208)=1 THEN pitch#=-1
   IF KEYDOWN(200)=1 THEN pitch#=1
   IF KEYDOWN(203)=1 THEN yaw#=-1
   IF KEYDOWN(205)=1 THEN yaw#=1
   IF KEYDOWN(45)=1 THEN roll#=-1
   IF KEYDOWN(44)=1 THEN roll#=1
   TURNENTITY cube,pitch#,yaw#,roll#
   RENDERWORLD
   FLIP
WEND
FREEENTITY camera
FREEENTITY light
FREEENTITY cube
END


Siehe auch
FREEBRUSH, FREETEXTURE