| ||||||||||||||||||||||||
Diese Funktion liest die Farbe eines Pixels an der X/Y-Koordinate aus. Dabei wird die Farbe immer aus dem aktuellen Buffer ermitteln. Wenn man möchte, dann kann man einen speziellen Grafikbuffer mit dem optionalen Parameter "Buffer" angeben - dann wird daraus die Farbe ausgelesen. (siehe BACKBUFFER, FRONTBUFFER und IMAGEBUFFER). Um die Geschwindigkeit zu erhöhen sollte LOCKBUFFER verwendet werden. Dadurch wird der Buffer für andere Befehle gesperrt und die Fehlerprüfung deaktiviert. Benutze WRITEPIXEL oder WRITEPIXELFAST, um die ausgelesene Farbe wieder einzuzeichnen.
| ||||||||||||||||||||||||
Parameter | ||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||
Rückgabewert | ||||||||||||||||||||||||
Integerwert beinhaltet einen Farbcode als RGB-Wert. Siehe Zusatzinformationen, um zu sehen wie man es ausrechnet. | ||||||||||||||||||||||||
Zusatzinformationen | ||||||||||||||||||||||||
So wird ein Farbcode abgespeichert: Es wird ein Integerwert übergeben. Ein Integerwert besteht aus 4 Byte. Das erste Byte (von rechts!) gibt den Blauanteil einer Farbe wieder, das zweite Byte den Grünanteil und das dritte Byte den Rotanteil. Die Farbanteile sind Werte im Bereich von 0-255. Das vierte Byte gibt den Alpha-Wert wieder. Alpha ist ein Transparenzwert, der erst ab Blitz3D voll verfügbar sein wird. Es sind Werte zwischen 0 (transparent) bis 255 (normal) möglich. Blitz2D kann keine Transparenz darstellen, somit hat es den Wert 255. Bis V1.53 gab es keinen Alphawert.
Berechnung der Farbanteile aus einem Farbcode: a=(rgb AND $FF000000)/$1000000 r=(rgb AND $FF0000)/$10000 g=(rgb AND $FF00)/$100 b=rgb AND $FF Berechnung des Farbcodes aus den Farbanteilen: rgb=a*$1000000 + r*$10000 + g*$100 + b Berechnung der Farbwerte ohne Alpha: rgb2=rgb AND $FFFFFF | ||||||||||||||||||||||||
Beispiel | ||||||||||||||||||||||||
In diesem Beispiel liest READPIXELFAST den Farbwert ein und ermittelt die RGB-Farbanteile: LOCKBUFFER FRONTBUFFER() rgb=READPIXELFAST(x,y) r=(rgb AND $FF0000)/$10000 g=(rgb AND $FF00)/$100 b=rgb AND $FF UNLOCKBUFFER FRONTBUFFER() PRINT r+" "+g+" "+b | ||||||||||||||||||||||||
Siehe auch | ||||||||||||||||||||||||
COPYPIXEL, COPYPIXELFAST, GETCOLOR, PLOT, READPIXEL, WRITEPIXEL, WRITEPIXELFAST |