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Beschreibung |
Diese Anweisung setzt den Balance-Wert eines Sounds fest. So kann man dann genau hören woher die Spielfigur kommt - es entsteht ein räumliches Gefühl und man kann sich auf das Objekt vorbereiten. Auch einige Soundeffekte sind somit möglich. SOUNDPAN muss vor dem Abspielen ausgeführt werden.
 | Ich empfehle diesen Befehl nicht, da der etwas veraltet ist und in den nächsten Versionen deaktiviert werden kann. CHANNELPAN funktioniert ähnlich und ist universell.
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| Die Lautstärkeeinstellungen werden von diesem Befehl nicht geändert. Dieser Befehl funktioniert aber wie die Balance-Einstellung unter Windows. |
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Parameter |
Sound | = | Identität des Sounds (mit LOADSOUND ermittelt). | Balance | = | Kann nur zwischen -1 (links) und +1 (rechts) liegen. |
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Rückgabewert |
- |
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Beispiel |
Dieses Beispiel spielt einen Sound auf der linken Seite lauter als auf der rechten ab:
snd=LOADSOUND("sound.wav") SOUNDPAN snd,-0.5 PLAYSOUND snd |
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Siehe auch |
CHANNELPAN, CHANNELPITCH, CHANNELPLAYING, CHANNELVOLUME, SOUNDPITCH, SOUNDPLAYING, SOUNDVOLUME |