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Diese Anweisung setzt den Balance-Wert eines Sounds fest. So kann man dann genau hören woher die Spielfigur kommt - es entsteht ein räumliches Gefühl und man kann sich auf das Objekt vorbereiten. Auch einige Soundeffekte sind somit möglich. CHANNELPAN kann zur beliebigen Zeit eingesetzt werden und funktioniert besser als SOUNDPAN.

| Die Lautstärkeeinstellungen werden von diesem Befehl nicht geändert. Dieser Befehl funktioniert aber wie die Balance-Einstellung unter Windows. |
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Parameter |
Kanal | = | Identität des Kanals (z.B. mit PLAYSOUND ermittelt). | Balance | = | Kann nur zwischen -1 (links) und +1 (rechts) liegen. |
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Rückgabewert |
- |
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Beispiel |
Dieses Beispiel spielt einen Sound auf der linken Seite lauter als auf der rechten ab:
SoundID=LOADSOUND("Effekt.wav") ChannelID=PLAYSOUND(SoundID) CHANNELPAN ChannelID, -0.5 |
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Siehe auch |
CHANNELPITCH, CHANNELPLAYING, CHANNELVOLUME, PAUSECHANNEL, RESUMECHANNEL, SOUNDPAN, STOPCHANNEL |