TILEBLOCK Bild [,X] [,Y] [,Frame]


Beschreibung
Dieser Grafikbefehl wird auf den kompletten Grafikbereich angewendet. Dabei wird der Grafikbereich mit einem Bild texturiert. Das heißt: das Bild wird solange wiederholt nebeneinander gezeichnet, bis der komplette Grafikbereich gefüllt ist (so ähnlich wie das Desktop-Hintergrundbild von Windows).

Die Transparenzfarbe wird bei diesem Befehl ignoriert. Benutze TILEIMAGE, wenn mehrere Texturen übereinander gezeichnet werden sollen (Layer-Grafik).

Benutze den Befehl VIEWPORT, wenn nur ein Teil des Buffers mit Grafik gefüllt werden soll. Benutze SETBUFFER, wenn ein anderer Grafikbuffer ausgewählt werden soll.


Parameter
Bild=Identität des Bildes (z.B. mit LOADIMAGE ermittelt).
X=Verschiebung in X-Richtung
Y=Verschiebung in Y-Richtung
Frame=Framebild bei Animationsbildern (ab 0)


Rückgabewert
-


Beispiel
Dieses Programm lädt ein Bild. Dann wird der ganze Bildschirm mit diesem Bild texturiert:

GRAPHICS 800,600,16
gfxBall=LOADIMAGE("bild.bmp")
TILEBLOCK gfxBall
WAITKEY()
END


Siehe auch
DRAWBLOCK, DRAWIMAGE, TILEIMAGE