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Diese Anweisung ändert die Lautstärke eines Sounds. Somit kann man z.B. die Entfernung eines Objekts im Spiel simulieren. Ist ein Objekt weit entfernt, so ist es zunächst leise und wird dann immer lauter. CHANNELVOLUME kann zur beliebigen Zeit eingesetzt werden und funktioniert besser als SOUNDVOLUME.

| Die Lautstärkeeinstellungen werden von diesem Befehl nicht geändert. Dieser Befehl funktioniert aber wie die Lautstärkeeinstellung unter Windows. |
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Parameter |
Kanal | = | Identität des Kanals (z.B. mit PLAYSOUND ermittelt). | Volume | = | Kann nur zwischen 0 (lautlos) und 1 (laut) liegen. |
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Rückgabewert |
- |
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Beispiel |
Dieses Beispiel spielt einen Sound mit halber Lautstärke ab:
SoundID=LOADSOUND("Effekt.wav") ChannelID=PLAYSOUND(SoundID) CHANNELVOLUME ChannelID, 0.5 |
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Siehe auch |
CHANNELPAN, CHANNELPITCH, CHANNELPLAYING, PAUSECHANNEL, RESUMECHANNEL, SOUNDVOLUME, STOPCHANNEL |