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Die Funktion TRISRENDERED liefert die Anzahl der Dreiecke (triangles), die mit der letzten Anweisung RENDERWORLD verarbeitet wurden. Die Anzahl der tatsächlich gerenderten Dreiecke ist normalerweise geringer, da Dreiecke auf der Rückseite von Objekten nicht beachtet werden. | ||
Parameter | ||
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Rückgabewert | ||
Anzahl der verarbeiteten Dreiecke | ||
Beispiel | ||
Wie man aus dem Beispiel sieht, werden Objekte außerhalb der Kamera nicht gerendert - dazu müssen die Objekte aber auch komplett verschwunden sein: GRAPHICS3D 640,480,0,2 SETBUFFER BACKBUFFER() camera=CREATECAMERA() light=CREATELIGHT(1) ROTATEENTITY light,90,0,0 cone=CREATECONE(32) ENTITYCOLOR cone,100,100,255 POSITIONENTITY cone,0,0,5 ROTATEENTITY cone,30,30,30 cone2=CREATECONE(32,1,cone) POSITIONENTITY cone2,5,0,0 WHILE NOT KEYDOWN(1) TURNENTITY cone,.1,1,2 RENDERWORLD TEXT 0,0,"Dreiecke:"+TRISRENDERED() FLIP WEND END | ||
Siehe auch | ||
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