BSPLIGHTING BSP, Wert


BeschreibungBlitz3D v1.68
Mit dem Befehl BSPLIGHTING kann man die Art der Belichtung einstellen.

Es kann entweder "vertex lighting" oder "lightmaps" benutzt werden. Einige Grafikkarten können "vertex lighting" schneller berechnen - es sieht allerdings schlechter als lightmaps aus.

BSP-Modelle sind Quake3-Levels. Diese können geladen und wie andere Objekte benutzt werden (strecken, positionieren, drehen). Allerdings haben AMBIENTLIGHT und direkte Lichtquelle keine Wirkung auf diese Modelle.


Parameter
BSP=Identität eines BSP-Objekts (geladen mit LOADBSP)
Wert=0=benutze vertex lighting, 1=benutze lightmaps


Rückgabewert
-


Beispiel
-


Siehe auch
BSPAMBIENTLIGHT, LOADBSP