Spieler=NETMSGTO ()


Beschreibung
Diese Funktion liefert die Identität des Spielers an den die Nachricht gesendet wurde. Es ist die selbe Identität die auch mit CREATENETPLAYER ermittelt wird.

Um diesen Befehl zu benutzen, muss man vorher entweder STARTNETGAME oder JOINNETGAME ausführen. Danach muss man mit CREATENETPLAYER einen Spieler erstellen. Die Nachricht wird mit RECVNETMSG empfangen und mit NETMSGTYPE der Typ ermitteln.

Benutze NETMSGDATA, NETMSGFROM und NETMSGTYPE, um weitere wichtige Informationen zu ermitteln. Benutze auch SENDNETMSG, um eine Nachricht ins Netzwerk zu verschicken.


Parameter
-


Rückgabewert
Identität des Spielers, an den die Nachricht gesendet wurde. Es ist die selbe Identität die auch mit CREATENETPLAYER ermittelt wurde.


Beispiel
Dieses Programm ermittelt gesendete Informationen (nur ein Prinzipbeispiel):

STARTNETGAME()
playerID=CREATENETPLAYER("Shane")
WHILE NOT KEYHIT(1)
   IF RECVNETMSG() THEN
      msgType=NETMSGTYPE()
      IF msgType>0 AND msgType<100 THEN
         PRINT "(Nachricht zugeschickt von: "+ NETMSGFROM() + ")"
         PRINT "(Nachricht zugeschickt an: "+ NETMSGTO() + ")"
         PRINT "Nachricht: "+NETMSGDATA$()
      END IF
   END IF
WEND


Siehe auch
NETMSGDATA, NETMSGFROM, NETMSGTYPE, RECVNETMSG, SENDNETMSG