U#=VERTEXU# (Surface, Vertex [,Set])


BeschreibungBlitz3D
Die Funktion VERTEXU liefert die U-Koordinate eines Vertexpunktes zurück. Diese Koordinate entspricht der X-Koordinate einer Textur.

Siehe auch die anderen Funktionen VERTEXV, VERTEXW, VERTEXX, VERTEXY, VERTEXZ. Mit VERTEXTEXCOORDS kann man U-, V- und W-Koordinaten setzten.


Parameter
Surface=Identität einer Gitteroberfläche (surface)
Vertex=Indexnummer eines Vertexpunktes
Set=Koordinaten-Set (entweder 0 oder 1; Standard=0)


Rückgabewert
U-Koordinate eines Vertexpunktes (entspricht X-Koordinate der Textur)


Beispiel
-


Siehe auch
VERTEXTEXCOORDS, VERTEXV, VERTEXW, VERTEXX, VERTEXY, VERTEXZ