RESUMECHANNEL Kanal


Beschreibungv1.36
Wurde ein Soundeffekt mit dem Befehl PAUSECHANNEL angehalten, so kann es an genau der Stelle, wo es angehalten wurde, weiter abgespielt werden. Für den Namen muss man die Identität des Soundkanals angeben, die mit PLAYSOUND ermittelt werden kann.

Die Befehle RESUMEMUSIC und RESUMESOUND können ab V1.36 nicht mehr benutzt werden. Die Channel-Befehle sind aber ein guter und universeller Ersatz.


Parameter
Kanal = Identität des Soundkanals (z.B. ermittelt mit PLAYSOUND)


Rückgabewert
-


Beispiel
Dieses Programm demonstriert viele Abspielmöglichkeiten:

PRINT "Lade Sound..."
sndWave=LOADSOUND("level.wav")
LOOPSOUND sndWave
chnWave=PLAYSOUND(sndWave)
PRINT "Spiele den Sound 2sek ab..."
DELAY 2000
PRINT "Sound für 2sek anhalten..."
PAUSECHANNEL chnWave
DELAY 2000
PRINT "Weiterspielen..."
RESUMECHANNEL chnWave
DELAY 2000
PRINT "Ändere Samplerate..."
CHANNELPITCH chnWave, 22000
DELAY 2000
PRINT "Spiele den Sound links..."
CHANNELPAN chnWave,-1
DELAY 2000
PRINT "Spiele den Sound rechts..."
CHANNELPAN chnWave,1
DELAY 2000
PRINT "Fertig"
STOPCHANNEL chnWave


Siehe auch
CHANNELPAN, CHANNELPITCH, CHANNELPLAYING, CHANNELVOLUME, LOADSOUND, PLAYSOUND, PAUSECHANNEL, STOPCHANNEL