| |||||||||
Mit CAMERARANGE kann man die minimale und maximale Objektentfernung einstellen. Nur in diesem Bereich werden alle Objekte eingezeichnet. Sollte ein Objekt näher/weiter sein, so wird es geclippt (einzelne Dreiecke nicht eingezeichnet). Mit dieser Einstellung kann man die 3D-Grafik wesentlich beschleunigen. Da dadurch nicht mehr alle Dreiecke gezeichnet werden. Mit dem Nebeleffekt kann ein plötzliches aufpoppen eines Objekts stark vermieden werden. ![]() | |||||||||
Parameter | |||||||||
| |||||||||
Rückgabewert | |||||||||
- | |||||||||
Beispiel | |||||||||
Hier werden viele Würfel erstellt und positioniert. Mit Pfeiltasten kann man die max. Kameraentfernung einstellen: GRAPHICS3D 640,480,0,2 SETBUFFER BACKBUFFER() camera=CREATECAMERA() light=CREATELIGHT(1) ROTATEENTITY light,90,0,0 DIM c(100) FOR i=0 TO 100 c(i)=CREATECUBE() POSITIONENTITY c(i),RND(-10,10),RND(-10,10),RND(10,100) ROTATEENTITY c(i),RND(360),RND(360),RND(360) NEXT range#=25 WHILE NOT KEYDOWN(1) IF KEYDOWN(200) AND range#<100 THEN range#=range#+.2 IF KEYDOWN(208) AND range#>10 THEN range#=range#-.2 FOR i=0 TO 100 TURNENTITY c(i),1,1,1 NEXT CAMERARANGE camera,1,range# RENDERWORLD TEXT 0,0,range FLIP WEND END | |||||||||
Siehe auch | |||||||||
CAMERAVIEWPORT, CAMERAZOOM |