Sichtbar=ENTITYVISIBLE (Entity1, Entity2)


BeschreibungBlitz3D
Die Funktion ENTITYVISIBLE ermittelt, ob sich zwei Objekte "sehen" können. Wird 0 zurückgeliefert, dann können die sich nicht sehen. Wird 1 zurückgeliefert, dann können die sich sehen.

Gebe als Parameter einfach die Identitäten der beiden Objekte an.


Parameter
Entity1=Identität des ersten Objekts (entity)
Entity2=Identität des zweiten Objekts (entity)


Rückgabewert
Diese Funktion liefert 1 zurück, wenn beide Objekte sich "sehen" können. Sonst wird aber nur eine 0 zurückgeliefert.


Beispiel
-


Siehe auch
ENTITYDISTANCE, ENTITYINVIEW