Teilweise sehr gute 3D Modelle aus 2001: A Space Odyssey.
Grundlagen des Schalls (Amplitude, Frequenz).
Woher die Klänge nehmen, wie werde ich Sounddesigner, Checkliste für Spielemusik und Sounddesign, bewusstes Hören. Gut geschrieben, interessante 'Insider' Infos, sehr nützlich das ganze.