Fluid Fire
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Umfassende Einführung in die Grundlagen der künstlichen Intelligenz.
Definition, Turingtest, Wissensrepräsentation, Einfache Fakten-Regel-Systeme, Logische Programmiersprachen (LISP, Prolog), Objektorientierte Wissensrepräsentation mit Frames, Semantische Netze, Constraints (Darstellung der Beziehungen zwischen Variablen), Unsicheres Wissen, Bayes-Wahrscheinlichkeitstheorie und Fuzzy Logic.
Lineart, Colours and RGB Values, Shading, Softening outlines, Anti-Aliasing
11-teiliges Pixelart Tutorial.
Von Sam Lantinga, SDL-Schöpfer. Erklärt die einzelnen Befehle mit kleinen Codebeispielen.
2-teiliges GBA Assembler Tutorial von Marten Wobst - Grundlagen vom Assembler eines GameBoy Advanced-ARM Prozessors. Zahlensysteme, Datentypen, Befehle, Unterprogramme, arithmetische und logische Funktionen u.v.m. werden erklärt.
3-teiliges GBA Einsteigertutorial von Andreas Giemza - Das erste GBA Programm und allgemeine Grundlagen, die Modes 3 bis 5 mit kleinen Beispielprogrammen sowie Joypad-Input und schneller Speicherzugriff per DMA.
Dumme Tutorials, 3 Teile von Tharo Herberg - Text auf den GameBoy-Bildschirm darstellen, Sprites animieren und Animationsschemen (je nach Aktion eine andere Animation. Laufen, schießen und so weitér)
GBA-internes Programmieren einer Flash-Karte - Beschreibbare Flash-Module für den GameBoy Advance programmieren
HAM von Benjamin Tebling - Einführung in das GBA Entwicklungskit HAM.