Lineart, Colours and RGB Values, Shading, Softening outlines, Anti-Aliasing
11-teiliges Pixelart Tutorial.
Von Sam Lantinga, SDL-Schöpfer. Erklärt die einzelnen Befehle mit kleinen Codebeispielen.
2-teiliges GBA Assembler Tutorial von Marten Wobst - Grundlagen vom Assembler eines GameBoy Advanced-ARM Prozessors. Zahlensysteme, Datentypen, Befehle, Unterprogramme, arithmetische und logische Funktionen u.v.m. werden erklärt.
3-teiliges GBA Einsteigertutorial von Andreas Giemza - Das erste GBA Programm und allgemeine Grundlagen, die Modes 3 bis 5 mit kleinen Beispielprogrammen sowie Joypad-Input und schneller Speicherzugriff per DMA.
Dumme Tutorials, 3 Teile von Tharo Herberg - Text auf den GameBoy-Bildschirm darstellen, Sprites animieren und Animationsschemen (je nach Aktion eine andere Animation. Laufen, schießen und so weitér)
GBA-internes Programmieren einer Flash-Karte - Beschreibbare Flash-Module für den GameBoy Advance programmieren
HAM von Benjamin Tebling - Einführung in das GBA Entwicklungskit HAM.
Tutorials, Artikel, Codes und allgemein viele Infos über die Entwicklung von Betriebssystemen.
Hier können angehende und fortgeschrittene Betriebssystementwickler Informationen finden, die sie unterstützen. Der Artikel OS-Dev für Einsteiger ist speziell an Neulinge gerichtet und gibt einen kleinen Einblick über die steinige Welt der Betriebssystementwicklung. Ansonsten ist hier vom ersten Bootsektor über C/C++ im Kernel bis zum Kernel/OS-Design alles zu finden.