Beschreibt unzÀhlige Grafik-Algorithmen und ihre mathematischen Grundlagen sowie einige Sortier- und Kompressionsalgorithmen (oft mit gut lesbarem Beispielcode in Gigo, der eigenen Sprache des Autors).
Umfassende EinfĂŒhrung in die Grundlagen der kĂŒnstlichen Intelligenz.
Definition, Turingtest, WissensreprÀsentation, Einfache Fakten-Regel-Systeme, Logische Programmiersprachen (LISP, Prolog), Objektorientierte WissensreprÀsentation mit Frames, Semantische Netze, Constraints (Darstellung der Beziehungen zwischen Variablen), Unsicheres Wissen, Bayes-Wahrscheinlichkeitstheorie und Fuzzy Logic.
Lineart, Colours and RGB Values, Shading, Softening outlines, Anti-Aliasing