Beschreibt unzÀhlige Grafik-Algorithmen und ihre mathematischen Grundlagen sowie einige Sortier- und Kompressionsalgorithmen (oft mit gut lesbarem Beispielcode in Gigo, der eigenen Sprache des Autors).
ErklĂ€rt einen raffinierten und schnellen Algorithmus fĂŒr sich krĂ€uselndes Wasser.
Mit vierteiligen Zahlen 3D-Berechnungen vereinfachen.