FuzzyPhoton
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raytracing
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Beschreibt unzÀhlige Grafik-Algorithmen und ihre mathematischen Grundlagen sowie einige Sortier- und Kompressionsalgorithmen (oft mit gut lesbarem Beispielcode in Gigo, der eigenen Sprache des Autors).
ErklĂ€rt einen raffinierten und schnellen Algorithmus fĂŒr sich krĂ€uselndes Wasser.
Mit vierteiligen Zahlen 3D-Berechnungen vereinfachen.
Umfassende EinfĂŒhrung in die Grundlagen der kĂŒnstlichen Intelligenz.
Definition, Turingtest, WissensreprÀsentation, Einfache Fakten-Regel-Systeme, Logische Programmiersprachen (LISP, Prolog), Objektorientierte WissensreprÀsentation mit Frames, Semantische Netze, Constraints (Darstellung der Beziehungen zwischen Variablen), Unsicheres Wissen, Bayes-Wahrscheinlichkeitstheorie und Fuzzy Logic.